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[新闻] 银河战士PRIME后续的革新。

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原帖由 @yuong32  于 2017-3-13 11:57 发表
我觉得先得扩充世界观,银河战士需要更广阔的世界观和过多的NPC来给故事剧情提供材料。
游戏方式上银河战士一直很像第一人称射击版的塞尔达,但我觉得新作要借鉴一下光环的局部沙箱战斗理念,敌人AI要更聪明,萨姆斯的攻击手段要更丰富,战斗规模要扩大,不能只有小房间里和三五敌人的小打小闹,要有小沙盘上的大量敌人和载具的战斗。地图可以借鉴下命运,将大地图和局部房间结合起来,不需要强求无缝衔接,地图可以由几块大小不一的沙盘和大量局部迷宫组成。
又多一个枪枪抢有意思吗?银河战士不是射击游戏,是动作游戏,解谜游戏,拜托不要因为有枪就要做成枪枪抢好吗,有那么多枪枪抢还玩不够吗


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