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[业评] 玩了黑猴才发现,游戏制作确实需要点底蕴

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原帖由 @xzzy  于 2024-8-21 08:57 发表
说实话,画面啊,boss战啊,动作啊,黑猴都挺不错挺有意思的
但是关卡设计就露怯了,关卡设计是这种平时感受不到,但是缺少就很容易感受到的事情
像是黑魂,完全没有该去哪里或者下一步该怎么走的担忧,很自然而然的就发展到另外的图或者找到另外的boss。
但是黑猴我会有跑了半天才反应过来我往回跑了,因为这路从哪来到哪去没啥标志性的记忆,也没啥自然而然的指引,又不肯给地图。
你但凡想去添个图,都不知道是自主探索还是迷了路。

不过黑猴还是很好玩的,和黑魂差不多好玩,核心乐趣保留了,就是boss战的挫败感和成就感。还有文化认同感,这个是新鲜的乐趣。
那是因为宫崎英高魂里面没做任务链,没做剧情前置,你看法环的任务系统就完全歇菜,动不动就断任务链,没比黑神话高多少


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就第二章地图都行啊,我基本记得住,包括回路设计也可以,但路痴一点的可能不行



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