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原帖由 Epilogue 于 2015-10-6 17:45 发表 rts还有竞技对战要素要考虑,mgsv有么?
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原帖由 odioanatre 于 2015-10-6 17:48 发表 对,你可以干别的,但我举个例子,还是用比较极端一点的吧:一颗核弹24小时,两颗核弹48小时,如果我不挂机,那么就等于每天差不多都要抽一些时间来玩这个游戏,而这还是在内容相对重复的情况下,那你说这样的体验 ...
原帖由 odioanatre 于 2015-10-6 17:52 发表 既然你要这么抬杠,那就跟你抬到底。 还是拿MGSV做例子,原本我能一天或者几天之内就体验完的东西,你硬是给我拉长到1星期1个月,你说这不是强制你每天只吃1根薯条么?你就不会举一反三,还要我说这么明白。 ...
原帖由 odioanatre 于 2015-10-6 17:54 发表 亲,你又偷换概念咯,我付出合理的时间游玩,磨练我的技巧,找到游戏系统的规律,获得我想要的东西,得到一个完整的游戏体验,怎么就成你口中的“吃白食”了?
原帖由 odioanatre 于 2015-10-6 17:57 发表 薯条本身作为喻体,只是对游戏内容这个本体的一种替代,没有必要纠结于“薯条”这玩意本身的属性。
原帖由 odioanatre 于 2015-10-6 18:01 发表 咬文嚼字了,“造核弹”难道不是“游戏内容”的一部分? 我想看我的VS变成血脸恶魔,我就是想切合一下游戏里的那句[Kaz I'm already a demon.]难道因为“厂商教我不要这样做”,就放弃?
原帖由 odioanatre 于 2015-10-6 18:06 发表 对于这种系统,我的看法就是这些。但你觉得这种强制增加游戏时间的系统很合理很靠谱,那是你的看法。
原帖由 odioanatre 于 2015-10-6 18:40 发表 你这喻打得不怎么样,而且太片面,还很极端。 还有,请不要假装自己占领了客观和理性的制高点,你也只是一个被困在这种不合理规则下的玩家而已。
原帖由 spikedingo 于 2015-10-7 08:14 发表 MGSV的造武器的喷点不在时间限制,而是在时间流逝只能在游戏中发生
原帖由 odioanatre 于 2015-10-7 09:20 发表 半夜睡不着又起来憋几个字? 对了,既然你这么纠结,告诉你个好消息哦,1.04版更新后核弹开发资源全部变为FOB资源,时间进一步提高。够你去爽咯
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-7 10:12 发表 昨天更新完了FOB的建造时间可以用氪金加速了,变手游了
原帖由 odioanatre 于 2015-10-7 10:13 发表 大部分人都认同这种模式的不合理,而就你觉得爽,我怎么觉得标新立异、哗众取宠另有其人呢? 还有,我根本不认同你的任何说辞以及你说话的方式。 所以若觉不快,请不必继续看我的内容,反正谁也说服不了谁。 ...
原帖由 littlezoo 于 2015-10-7 12:01 发表 posted by wap, platform: iPhone 我去,竟然还有人觉得手游那种恶意延长制造时间的方式很合理…… 手游至少还可以关了游戏做别的事,MGSV你还得一直开着游戏,要加速只能氪金,这也能叫设计合理?........
原帖由 不吃胡萝卜 于 2015-10-7 12:37 发表 posted by wap, platform: SONY Xperia Z2 指挥官,请快快上线打卡挖矿点任务收菜做日常