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[新闻] 火纹if的容量问题证明了厂家所谓的良心都是狗shi?

lz你记错了
不是游戏“容量”太大要分两份,是游戏“内容”太大
而且恰恰相反,制作人早就说了2个版本都是一个文件,dlc只是一个解锁key


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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-6-25 17:25 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
所以没有说过要用特质卡带才能出合集?
哪有说过?



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引用:
原帖由 feiyunmk 于 2015-6-25 18:12 发表
讲的是两个国家的战争,两个版本本来就公用素材吧,关容量什么事……
成师傅不是说分成两个版本是因为两条线大部分内容是不一样的,如果整合在一起就没办法维持原本单线的售价
所以分两个版本让玩家自由选择两边的 ...
是的,明着抢钱,并不需要遮掩
对开发来说,成本能多花多少,角色都在了,只是关卡设计不同


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玩了下dlc,觉醒的人物模型重做了,不过库洛姆骨骼绑定明显有问题,右手转的时候扯着胸肌一块转。。。

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2015-6-25 19:08 编辑 ]

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哈哈哈,机战就别扯了吧
10个游戏的美术资源给他修修补补做成了50个

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引用:
原帖由 右舷炮击手 于 2015-6-25 22:10 发表
posted by wap, platform: 华为
对于火纹IF这种左右阉割还砍个头的游戏,但愿你能玩白夜或暗夜单个版本到最后还能安然说出剧情从头看到尾这句话,不打扰了
就目前看来这两个版本剧情是互斥的,当然是从头看到尾,你以为是互补的?

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