小黑屋
原帖由 ns2014 于 2015-1-5 00:41 发表 有啊,一点点嘛,就像蓝光3d电影一样,你能看到的比2d时候边缘多出一些,影响大概在10%左右,所以大家默认分辨率不变
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原帖由 ns2014 于 2015-1-5 01:48 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 233,原来看电影和玩游戏还能不同,那你怎么在3D上看3D游戏 trailer的?好了你证明自己不懂而且没看过,难怪有各种奇怪想法
原帖由 蛇酱 于 2015-1-5 08:04 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 如果开3d就能算分辨率*2 那x1和p4都是4k分辨率主机了
原帖由 ns2014 于 2015-1-5 09:46 发表 posted by wap, platform: Chrome 我已经举了偏振电视机看3d分辨率减半的实际情况,你不可能说因为所谓的“画面上所有被凸出物体遮挡的部分都会露出更多,画面每一部分细节都可能会均匀增加”而主张实际分辨率的感受 ...
原帖由 ns2014 于 2015-1-5 10:16 发表 posted by wap, platform: Chrome 仅针对偏振3d,本质和3ds是一样的,也就是左右眼各看到一半像素,这也是我们说偏振3d分辨率减半的原因,和3ds一样
原帖由 ns2014 于 2015-1-5 10:19 发表 posted by wap, platform: Chrome 你还是先弄明白你说的蓝光3d电影和3ds显示范围不同有多荒谬吧,在此之前不指望你能做出任何有意义的结论
原帖由 ns2014 于 2015-1-5 10:20 发表 posted by wap, platform: Chrome 都是两幅不同的画面,否则看个毛3d啊,你知道不知道蓝光3d电影有主副两个视频流(也就是双1080p同时播放)? 本帖最后由 ns2014 于 2015-1-5 10:23 通过手机版编辑
原帖由 caicaistar 于 2015-1-5 10:27 发表 posted by wap, platform: 华为 吵那么多,把3DS和PSP摆一起就知道是什么水平了,难道吵到一致认为是800*240就会改变那种比PSP好一点的画面?
原帖由 ns2014 于 2015-1-5 10:30 发表 posted by wap, platform: Chrome 现实中我近视眼单眼看不清的字,双眼能看清,是不是说明你举得例子恰恰证明了我的说法(客观真理)? 这不太现实,你左眼 或者右眼看不清的字,双眼一起看就能看清?你还真是蛮拼 ...
原帖由 ns2014 于 2015-1-5 10:27 发表 定义一下“是合到同一个平面上”,以及和3ds有什么区别
原帖由 ns2014 于 2015-1-5 10:34 发表 posted by wap, platform: Chrome 这有什么不好理解的,这么说吧,你左眼视力多少,右眼视力多少,双眼视力多少
原帖由 ns2014 于 2015-1-5 10:37 发表 posted by wap, platform: Chrome 看过啊,双眼视力和单眼差不多,这只要有实际生活经验的都知道,你的双眼视力本来就是大脑处理左右眼影像后的结果,如果你左眼或者右眼都看不清那一排,你大脑是没法计算出那一排的
原帖由 ns2014 于 2015-1-5 10:36 发表 posted by wap, platform: Chrome 嗯,很好,那么,如果你每只眼睛只能看到400 600,你会说其实是800 600么
原帖由 ns2014 于 2015-1-5 10:50 发表 posted by wap, platform: Chrome 不是啊,以实际渲染输出为准 比如说ps4的trine ,3d时候的分辨率是720p(左右两个720p),我们说这游戏是720p的,蓝光3d是左右各1080p,我们知道它的清晰度就是1080p和2d一样 3ds ...
原帖由 ns2014 于 2015-1-5 10:57 发表 posted by wap, platform: Chrome 很简单,每只眼睛看到什么分辨率,只取决于输出分辨率以及屏幕实际的像素,如果这电视是800 600,但它是偏振或者裸眼3d(就和3ds一样),那么你左右眼都只能看到400 600了(当然也可 ...