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[业评] 经常有人说3DS上屏解析度800X240,这种说法哪来的?对么?

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原帖由 ns2014 于 2015-1-5 00:41 发表

有啊,一点点嘛,就像蓝光3d电影一样,你能看到的比2d时候边缘多出一些,影响大概在10%左右,所以大家默认分辨率不变
不管蓝光还是什么3d电影3d边缘是不可能比2d时候多的,因为他两幅画面显示在同一平面上,你自己简单想想,你说错了


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原帖由 ns2014 于 2015-1-5 01:48 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
233,原来看电影和玩游戏还能不同,那你怎么在3D上看3D游戏 trailer的?好了你证明自己不懂而且没看过,难怪有各种奇怪想法
3ds不一样是因为3d电影你脱下眼镜,所有多余的细节本来就能被你接受 只不过是糊的 所以戴上边缘也不会多
而3ds400x240的情况下很多细节是没显示出来的

顺便再说一下你另一个错误,3d后多出的不是边缘10%部分,而是画面上所有被凸出物体遮挡的部分都会露出更多,画面每一部分细节都可能会均匀增加,我举边缘只是方便你理解。。。没想到你根本就不懂全靠yy和自认为学到的知识嘴硬,233

至于你说的看过没看过,就像我原本不质疑你理解人话的能力一样,你也应该不会质疑我随手开个机看个片头的能力

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2015-1-5 08:55 编辑 ]



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原帖由 蛇酱 于 2015-1-5 08:04 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
如果开3d就能算分辨率*2 那x1和p4都是4k分辨率主机了
不行,x1和p4支持3d的游戏开3d后是演算两幅画面合到一副,因为性能原因,这单幅画面通常解析度还会比不开3d稍低,和3ds相反

而这时候你再戴上眼镜,按照楼上nc2014同学的讲法,解析度还要减半哟

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2015-1-5 10:13 编辑 ]


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原帖由 ns2014 于 2015-1-5 09:46 发表
posted by wap, platform: Chrome
我已经举了偏振电视机看3d分辨率减半的实际情况,你不可能说因为所谓的“画面上所有被凸出物体遮挡的部分都会露出更多,画面每一部分细节都可能会均匀增加”而主张实际分辨率的感受 ...
请反驳我所谓的xxx不对,不然就认错,或者以你的嘴硬程度我觉得可以认为你已经认错了?

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原帖由 ns2014 于 2015-1-5 10:16 发表
posted by wap, platform: Chrome
仅针对偏振3d,本质和3ds是一样的,也就是左右眼各看到一半像素,这也是我们说偏振3d分辨率减半的原因,和3ds一样
那一半的像素是原有画面(或解析度更低画面)的一半,而不是3ds两幅解析度相同的不同画面的一半

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原帖由 ns2014 于 2015-1-5 10:19 发表
posted by wap, platform: Chrome
你还是先弄明白你说的蓝光3d电影和3ds显示范围不同有多荒谬吧,在此之前不指望你能做出任何有意义的结论
我说的是3d电影你戴不戴眼镜看到的范围是相同的,而3ds是不同的,如果他们二者相同才反而荒谬
你简单想想,如果3d电影戴了眼镜也能显示出本身不在画面中的更多信息,那么不戴眼镜的话那些信息本来藏在哪,显示器又怎么知道你戴了眼镜

说到荒谬,“我要用望远镜看星星,近视眼要戴眼镜,是因为眼镜分辨率不够”,这才荒谬吧?我觉得你应该卖专利给老任,给3ds个鸟屏幕戴个眼镜,可以提升解析度!怎么样,必火!
现实中我近视眼单眼看不清的字,双眼能看清,是不是说明你举得例子恰恰证明了我的说法(客观真理)?

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原帖由 ns2014 于 2015-1-5 10:20 发表
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都是两幅不同的画面,否则看个毛3d啊,你知道不知道蓝光3d电影有主副两个视频流(也就是双1080p同时播放)?

本帖最后由 ns2014 于 2015-1-5 10:23 通过手机版编辑  
我说了几次了,这两幅是合到同一个平面上,而且解析度一般更低,而3ds在现实世界中那两幅画面也不在一个平面上

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原帖由 caicaistar 于 2015-1-5 10:27 发表
posted by wap, platform: 华为
吵那么多,把3DS和PSP摆一起就知道是什么水平了,难道吵到一致认为是800*240就会改变那种比PSP好一点的画面?
是啊,就这么残疾的解析度,任黑都不肯认,可见多么扭曲了

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原帖由 ns2014 于 2015-1-5 10:30 发表
posted by wap, platform: Chrome
现实中我近视眼单眼看不清的字,双眼能看清,是不是说明你举得例子恰恰证明了我的说法(客观真理)?

这不太现实,你左眼 或者右眼看不清的字,双眼一起看就能看清?你还真是蛮拼 ...
233

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原帖由 ns2014 于 2015-1-5 10:27 发表

定义一下“是合到同一个平面上”,以及和3ds有什么区别
比如一个1024x768的游戏,他可能演算了两幅800x600的画面,最后显示到你的显示器上,也是800x600,而你每只眼睛只能看到400x600
3ds就不说了

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原帖由 ns2014 于 2015-1-5 10:34 发表
posted by wap, platform: Chrome
这有什么不好理解的,这么说吧,你左眼视力多少,右眼视力多少,双眼视力多少
我说的有什么不好理解的,测视力的时候你没有用两只眼睛偷看过?

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原帖由 ns2014 于 2015-1-5 10:37 发表
posted by wap, platform: Chrome
看过啊,双眼视力和单眼差不多,这只要有实际生活经验的都知道,你的双眼视力本来就是大脑处理左右眼影像后的结果,如果你左眼或者右眼都看不清那一排,你大脑是没法计算出那一排的
你鼻子右边沾了眼屎,左眼看不到右眼看得到合在一起能看到是为什么

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原帖由 ns2014 于 2015-1-5 10:36 发表
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嗯,很好,那么,如果你每只眼睛只能看到400 600,你会说其实是800 600么
所以说普通3d游戏开3d解析度都应该减半来算咯?那是不是3ds开了3d是200x240啊?
不是,为什么?因为他3d时屏幕解析度翻了个倍,是不是?

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原帖由 ns2014 于 2015-1-5 10:50 发表
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不是啊,以实际渲染输出为准
比如说ps4的trine ,3d时候的分辨率是720p(左右两个720p),我们说这游戏是720p的,蓝光3d是左右各1080p,我们知道它的清晰度就是1080p和2d一样
3ds ...
那每只眼睛都看到400x600就不对啊,应该是每只眼睛都看到800x600
你为什么要说恩,明显应该不恩

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原帖由 ns2014 于 2015-1-5 10:57 发表
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很简单,每只眼睛看到什么分辨率,只取决于输出分辨率以及屏幕实际的像素,如果这电视是800 600,但它是偏振或者裸眼3d(就和3ds一样),那么你左右眼都只能看到400 600了(当然也可 ...
前面举的栗子,800x600是完整画面,对应3ds是400x240,偏振或裸眼要减半那就是左右眼都是200x240咯?
那你刚刚为什么要说不是,应该说是啊

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