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[业评] 窃以为比课金要素更邪恶的是每日raid系统

日常奖励都是额外白送的,你也可以不拿,又没人逼你,搞不懂这有什么好喷的


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原帖由 benbensoldier 于 2015-10-6 15:02 发表


怎么能说是白送的,每日任务和每日签到奖励是两回事,她们指的是每日任务,这种设定你要付出相当多的时间才能获得,并且做与不做会在玩家之间拉开相当大的差距,属于半强迫性质的。
我说的当然是每日任务,每日任务设定的内容大多是游戏的最基本内容,你连这个都不完成当然会有差距(相比下奖励带来的差距忽略不计),是引导性质而不是强迫性质
这些任务,正常想玩得玩家都会去玩的,你不想玩了说明你本来就要流失了。那你也别在乎什么奖励了
我本来要玩的人,没这些任务我也最起码要玩这点内容,当然是白送的

设计上,每日任务就像成就系统一样,在不增加游戏内容的基础上,给玩家添加了更多的目标,额外增加了成就感和乐趣,而且还有奖励
你要喷也喷为了拉付费的那些首充礼包和vip等级体制

看明白我的意思再来反驳我

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2015-10-6 16:42 编辑 ]



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原帖由 Epilogue 于 2015-10-6 16:38 发表
魔兽世界不就是这样没落的,暴雪想尽一切办法让强制玩家做事,然后玩家被艹累了纷纷afk,人数就开始血崩了。
你玩过吗?暴雪这才是给休闲玩家多了一条活路,之前你不像上班一样下副本,屁都没有


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原帖由 Epilogue 于 2015-10-6 16:44 发表


像炉石这样的每日任务我觉得才是合理的,魔兽世界这样的就属于反人类
是的炉石任务不错,但是可以这样因为他不是时间收费的,同理氪金网游的每日任务一般也是很轻量级的

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把游戏流失归结为某某原因的玩家的心态,无非就是——你看,我想白要这个你不给我,所以别人都不玩了
其实做的人都知道,真的都白给,大家才不玩了

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原帖由 Epilogue 于 2015-10-6 16:49 发表


魔兽世界除了国服都是月卡,这不是他设计反人类日常的理由
不影响我任何结论

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原帖由 Epilogue 于 2015-10-6 16:54 发表


休闲玩家要是不打副本基本就是走战场竞技场路线,就日常给的那些装备不上不下有个毛用,副本门槛降低后就更没用,然后暴雪弄些声望要塞啥的强制让你上线做日常。
对你来说不上不下因为你还不够休闲

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原帖由 Epilogue 于 2015-10-6 16:58 发表


抬杠有意思?那我敢说休闲玩家日常都不做的。
本来就是给追求这些奖励的人玩的,你看不上当然说明你不是受众,你不玩不就好了
本来kfc只卖全家桶,后来我加了个儿童餐我还有错了?你说老子多大了还要我花30块买这个,那我和你说什么

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话说争wow这个有意思吗?每日任务只不过下面人总结的,lz他自己把各种他看不顺眼的模块喷了个遍,mgsv造核弹都包括了,他说的到底是每日副本还是每日任务还是什么他自己也不知道

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原帖由 Epilogue 于 2015-10-6 17:15 发表


kfc只卖全家桶,然后kfc出了种新饮料,你不能直接买,要买儿童套餐买够一定数量才能换,你想想是不是蠢爆了。
ok那wow这个不在我说的大多数里,wow时间长牵涉广肯定能找出毛病,虽然我觉得你说的不是问题

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2015-10-6 17:26 编辑 ]

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原帖由 odioanatre 于 2015-10-6 17:26 发表

应该这么打比喻,大家都是吃一包薯条,有的人喜欢一点点慢慢吃,有的人喜欢一口气几根几根吃,你KFc居然强制我一次吃1根,然后每天都来吃1根才能买汉堡。
是最起码吃1根(而且也不强制,可以不吃,只不过可能晚点或者要出点钱拿那个汉堡),你想慢慢吃的可以就吃1根,你想几根几根吃的可以接着吃
哪个游戏是你说的这种?今天吃完1根还不准多吃了?

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2015-10-6 17:33 发表


我觉得mgsv那个系统是真蠢才设计出来的。。。
延长时间(至少本意是)是为了强调重要性和增加你获得时的成就感,很多游戏里都有类似的设计
比如wow点金术冷却时间1天,老外没拿这个收钱已经不错了,放国内肯定可以花钱跳过时间

他这个帮你改了,你也会嫌其他地方麻烦,最好什么都一秒钟,我只要爽不要过程,但没有过程你怎么会爽
虽然mgsv里面很多过程确实我觉得和爽不爽无关

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2015-10-6 17:40 编辑 ]

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原帖由 Epilogue 于 2015-10-6 17:40 发表


wow不一样,是网游,这mgsv一个单机这么玩毫无道理。你找几个这么玩的单机来看看。
他不就是学rts里面升科技升基地么,升的时候你可以干别的,又没让你干等

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2015-10-6 17:43 发表


rts里面升科技有要升24小时的么?不说核弹,mgsv里3级科技开始一个就要半小时。
rts一局能让你玩几十小时吗?你mgsv通关只要几十分钟吗?这都要我解释你这真是抬杠了

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引用:
原帖由 odioanatre 于 2015-10-6 17:45 发表

所以你认为“爽”应该贯穿在这类真实开发时间系统的过程之中?

应该由制作方教大家每天玩多少内容,浸淫游戏多少时间才能获得最正确的游戏体验?看来你一开始就没get到主题,这里讨论的前提是从玩家的角度出发, ...
你先说你打得比喻吧,哪个游戏是你说的这种而不是我说的那种

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