小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 benbensoldier 于 2015-10-6 15:02 发表 怎么能说是白送的,每日任务和每日签到奖励是两回事,她们指的是每日任务,这种设定你要付出相当多的时间才能获得,并且做与不做会在玩家之间拉开相当大的差距,属于半强迫性质的。
原帖由 Epilogue 于 2015-10-6 16:38 发表 魔兽世界不就是这样没落的,暴雪想尽一切办法让强制玩家做事,然后玩家被艹累了纷纷afk,人数就开始血崩了。
原帖由 Epilogue 于 2015-10-6 16:44 发表 像炉石这样的每日任务我觉得才是合理的,魔兽世界这样的就属于反人类
原帖由 Epilogue 于 2015-10-6 16:49 发表 魔兽世界除了国服都是月卡,这不是他设计反人类日常的理由
原帖由 Epilogue 于 2015-10-6 16:54 发表 休闲玩家要是不打副本基本就是走战场竞技场路线,就日常给的那些装备不上不下有个毛用,副本门槛降低后就更没用,然后暴雪弄些声望要塞啥的强制让你上线做日常。
原帖由 Epilogue 于 2015-10-6 16:58 发表 抬杠有意思?那我敢说休闲玩家日常都不做的。
原帖由 Epilogue 于 2015-10-6 17:15 发表 kfc只卖全家桶,然后kfc出了种新饮料,你不能直接买,要买儿童套餐买够一定数量才能换,你想想是不是蠢爆了。
原帖由 odioanatre 于 2015-10-6 17:26 发表 应该这么打比喻,大家都是吃一包薯条,有的人喜欢一点点慢慢吃,有的人喜欢一口气几根几根吃,你KFc居然强制我一次吃1根,然后每天都来吃1根才能买汉堡。
原帖由 Epilogue 于 2015-10-6 17:33 发表 我觉得mgsv那个系统是真蠢才设计出来的。。。
原帖由 Epilogue 于 2015-10-6 17:40 发表 wow不一样,是网游,这mgsv一个单机这么玩毫无道理。你找几个这么玩的单机来看看。
原帖由 Epilogue 于 2015-10-6 17:43 发表 rts里面升科技有要升24小时的么?不说核弹,mgsv里3级科技开始一个就要半小时。
原帖由 odioanatre 于 2015-10-6 17:45 发表 所以你认为“爽”应该贯穿在这类真实开发时间系统的过程之中? 应该由制作方教大家每天玩多少内容,浸淫游戏多少时间才能获得最正确的游戏体验?看来你一开始就没get到主题,这里讨论的前提是从玩家的角度出发, ...