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[其他] 果然,连多边形都觉得MGS4的AI没什么进步啊...

这篇帖子里正反两方从第一页的发言来看都是不折不扣的lightuser,这不禁令我“哑然失笑·扼腕叹息”。


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-15 00:49 发表


正解。最简单的做法,最好的做法。

调整AI是会影响到整个游戏平衡性的。增加敌兵数量和血量只动了一个变量,对整体平衡性是影响最少的。

难度是不能让玩家觉得gameplay体验差异过大的,这是基本原则。如果 ...
《MGS3》VE难度完全可以当魂斗罗来打,但是如果到了EEX难度还把它当魂斗罗来打,只怕第一个BOSS都见不到。



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