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《真·三国无双5》官网新情报

1. 難度一樣會影響存檔次數。「普通」是3次。
    2. 人物應該是可以換衣服,由等級高低決定的樣子。
       我看到周瑜無雙模式下有一張過關成績結算的圖,
       等級4時,最上方有一個小人頭像。這跟四代一樣
       是服裝代號。
    3. 武器有「標準」「力」意味四代的重量系統
       延續下來。
    4. 人物能力高低改以數值顯示,不同人物的上限
       應該都不一樣。

单看第一条就能确定《真·三国无双5》与其前作一样是个大地雷了。
普通难度3次,困难难度1次,修罗难度0次,然后玩家被迫使用龟派打法,难度爆增,爽快感=0。


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-10-6 09:44 发表
其实我倒觉得限制记录次数是对的,我现在玩从来就不中途记录

无限制的中途记录跟玩模拟器的SL大法有什么区别?如果你有足够耐心的话,打掉敌人一点血就SAVE,被敌人打掉血就RESET重新LOAD,任何难度都不在话下
早 ...
修罗难度0存档是我的推测
我能接受的低限是最起码能够存一次档
这样在最高难度拿武器时就不怕被输送部队跑掉
打超斗气武将时心里也有点底
貂禅千里行都允许存一次档呢

其实中途存档的习惯都是Z5的战场任务和Z52的互秒式战斗逼出来的……

[ 本帖最后由 罗炜20070725 于 2007-10-6 10:55 编辑 ]



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