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警察大大,你擔心的又來了~~~

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-8-15 00:19 发表
只換顏色也太偷懶了~~~
《战国无双2帝国》和《无双OROCHI》就是只换颜色
看这次KOEI会不会良心发现,痛改前非。


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引用:
原帖由 Zeldafans 于 2007-8-15 06:47 发表
天国难度是怎么样?跑步也能撞死人吗?
岛津义弘和本多忠胜的特殊技发动以后,还真能在跑动中撞死人……



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引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-8-14 23:53 发表
[PS2]『戦国無双2 猛将伝』~系统新要素~
在佣兵演武模式获得的宝珠,可以在店里与武器合成。
补充,无双演武和模拟演武里也能得到宝珠。


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-8-15 00:02 发表
成长上限提高、增加强力技能、属性可以自由搭配
难度要再不上升就毫无意思了
所以出了个“修罗”难度

不过我现在有充分理由怀疑这“修罗”只是进一步增大扣血量、减少或者干脆取消补给
很可能最后走向“大 ...
增大扣血量是肯定的,每人阶级提高20级,各项能力(据说)增加100点,再加上武器自行改造,原先地狱难度的扣血量已经无法对玩家造成威胁了,所以修罗难度的扣血量肯定比地狱难度要高一大截。
至于取消补给,Z52M可以靠技能补血,可以靠虎乱3秘奥义秒将,打法模式化是肯定的,就看最终成品无聊到什么程度了
难怪《FAMI通》只给29分……

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石川的造型我很喜欢,很搞笑,而且他还是个“好人”:D
武器和招式在Z5里很废,但在Z5M里翻身了,不是很强,但绝对好用

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警察叔叔是全机种制霸的实力男:D ,不是索饭

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《无双OROCHI》里许褚的R1技—万岁大压杀其实很有意思,威力大,范围广,动作搞笑,355应该予以保留。

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