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原帖由 ppz2001 于 2007-8-9 00:50 发表 关羽4代明显比3代加强了。动作慢么4武是轻的,属性攻防体蓄对他很合适;真无飓风点火那个美!所以关羽直接配阳玉。加上4代可以自己控制方向,6方破绽也比3代小多了,走位好还能出C6,破防了继续砍几刀差不多 ...
原帖由 zero3rd 于 2007-8-9 12:53 发表 353M达人难度中,我感觉是只要我一放无双,敌将同时就会放无双拼刀, 为了保护手柄所以我弄了个连发,从此就再也不怕了 353M里真无双能带出属性的角色并不太多,就甄JJ,诸葛神侯,庞统,孟获寥寥数人而已,也 ...
原帖由 zero3rd 于 2007-8-9 12:53 发表 为了保护手柄所以我弄了个连发,从此就再也不怕了
原帖由 倚天奸剑 于 2007-8-9 12:43 发表 此外,352的斩属性虽然很强,但是还只能在蓄力技里出现。353M里很多角色真无双带属性,斩属性真无双施放起来完全不需要技术,但威力却远大于352的斩属性,秒杀敌将很容易。
原帖由 倚天奸剑 于 2007-8-9 13:17 发表 可见,敌人挨了你不浮空无双之后有没有办法反击,造成的难度区别可就大了 我估计是很多LU怀着血泪向光荣公司控诉352的这个设定,所以从353开始到大蛇,再也没有这种设定了
原帖由 bushsq001 于 2007-8-9 13:17 发表 352里面的真无双乱舞威力颇大 而353M里面除了少数几个带属性的人物 依靠真无双乱舞蹭血的打法几乎等于慢性自杀 352里面敌将与副将之间的配合远不如353M里面来的猛烈 桃园三连星秒过吕布无数次 关 ...
原帖由 Smilebit:) 于 2007-8-9 13:27 发表 你不能否认强X也是很有快感的
原帖由 moto 于 2007-8-9 13:35 发表 353M的一个缺点在我个人看来是AI做得过于强化了,没有设定AI失误率,最后导致了很多情况下纯粹是要人去和电脑拼反应,那个怎么可能拼得过。
原帖由 bushsq001 于 2007-8-9 13:41 发表 个人对352的不满主要在于关卡设计不平衡 大战场地形过于复杂而小战场单调了许多 加上只玩无双模式使得兴奋点只集中在几个玩烂的关卡上 不能打出有新意的战术来
原帖由 bushsq001 于 2007-8-9 13:58 发表 算做补充 353M里面那些列传关卡基本都做到了对本传的补完 作为三国迷还是支持这种做法的说
原帖由 倚天奸剑 于 2007-8-9 14:12 发表 但你难道不觉得354的这个“贡献”大大降低了玩家技术含量吗?
原帖由 PXVX 于 2007-8-9 14:29 发表 我真看不懂.这么一拉拉游戏.竟然每每能引起如此回贴量.一个总是重复着一个动作不断的在那割着没任何AI的兵.象个清洁工一样的游戏.