» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 《怒之铁拳4 》PC版DEMO 下载地址放出

2个场景打完了,操控性很好,不过揪打感觉怪怪的,在人堆里打着打着手里就抓了个人,一下子还扔不出去,揪着打伤害很低,是不是稍微提高一点?必杀技威力感觉还没前冲拳来的大啊~~~~:D


TOP

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2010-7-25 02:12 发表


只要抓住敌人,没别的敌人干涉的话,这demo里血最厚的敌人都可以轻松的满血被连至死了...

看我在前面的楼发的视频第二场景打一满血小兵一套连死就知道了,就算他的体力上限再加一倍说实话也可以连死,再多接一 ...
对啊,就像你说的那样要“没别的敌人干涉的话”,但实际上不可能没别的敌人干涉,比如最后的大量兄贵,好几次都是发现自己要被前后围攻了想跑出去,但发现手里怎么就多了个人,跑不动,然后被前后围攻,连死一个有什么用?现实情况下怎么可能让你这么舒服的连死一个啊?



TOP

引用:
原帖由 solbadguy 于 2010-7-24 18:39 发表
保险没有前前拳伤害高是合理的,所有老2D清版一直都是这样,如果保险比66多血才奇怪。
为什么觉得很理呢?放保险要伤自身体力,付出大,但相应的回报却少,而且也不是全身360的攻击,实用性没66J高,那这个技能做了还有什么用呢?不如取消掉了好了~~~~
如果说这个4代是要向老作品致敬的话,那也无话可说了~~~


TOP

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2010-7-25 23:35 发表


那视频就是我自己打的,基本我个人觉得这个demo都不可能挨打...如果这AI进攻力度你还挨打就去反省吧...= =

就是看你能连多少下而已。

貌似我在视频中一套连死了几个敌兵了吧,有抓开始的,有拳攻击开始的, ...
这是DEMO啊,以后正式版怎么可能会这种AI?不能说DEMO版这种情况下可以连死就说这样可以了,这是不对的~~~

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博