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[业评] WIIU肯定有办法用3DS代替那个PAD,就是不用,就是骗钱

LZ说的没错,确实是这样!
明明是一个公司的产品,却感觉是完全分成两家来做,互不交流互不沟通,明明可以将WiiU和3DS的硬件相互结合,互相补充,任天堂以前一直推崇掌机是主机的衍生,从NGC与GBA联动什么的,到现在完全放弃了,根本不知道脑子怎么想的!
WiiU Pad就是个废品,完全可以舍弃,对游戏设计,对游戏性的提高作用微小!简直就是为了“游戏性”而游戏性!
游戏硬件的设计应该是硬件为软件服务,现在任天堂完全是软件为硬件服务,本末倒置!
看看为了Wii U,推出了多少种控制外设,多么的浪费,多么的利用率低下!
经过Wii的经验,双节棍有望不断改进成为标准控制器,到了WiiU这一代竟然不继续改进双节棍的侦测精度与实用性,而使用了新控制器,简直难以理解!
任天堂走上了弯路!


本帖最近评分记录
  • achen126 激骚 +1 拍拍肩膀 2014-4-5 20:20

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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-5 14:02 发表

用双节棍玩传统游戏被传统手柄秒杀
而最后一个用好双节棍的游戏距今有多久了呢
wiiu用回传统操作是正确的,否则只会更惨
任自家的罪与罚2,马银这些,MMV的胧村正,双节棍操作完全不输与传统手柄,实况wii版的双节棍操作跟传统手柄操作又有自己独特的风味,wii的双节棍操作非常适合于光枪类游戏。只要继续改进双节棍,双节棍可以做到不属于传统手柄的操作感。
除了格斗游戏外,所以wii系操作只要两套外设就够了,一套高精度双节棍,一套传统带振动手柄用以补足某些类型游戏的操作不足。
而且WiiU用回了传统手柄操作方式么?根本不是!传统手柄操作方式在WiiU上仍然只是一种备选和补足的方案!

[ 本帖最后由 Uranus 于 2014-4-5 16:04 编辑 ]



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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-5 16:06 发表

所以你回答了我的问题,最后一个适合双节棍的游戏距今几年了?
wiiu就是传统操作了啊,有很多体感成分?
我的观点是:任天堂不应该放弃从Wii积累下来的使用体感操作的经验,应该在WiiU这一代继续改进双节棍操作,甚至来取代常规的、经典的操作方式,树立自己的标准,并形成自己独竖一帜的风格,来与其他主机区分开。


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-4-5 18:59 发表
posted by wap, platform: Android

然后被肯奶头灭掉么?
以上一代啃奶的精度和灵敏度来说,远远灭不掉Wii和WiiU,现在啃奶除了声控外,也没见水平特别高的游戏,总之按照目前水准来看也灭不掉WiiU,纯粹WiiU自己作死。

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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-5 18:55 发表

这不可能啊
这样任天堂就会比现在更惨,玛丽能出100代,wiisports两代就到头了,没什么可玩的了,体感这种雕虫小技不足挂齿
怎么可能,眼界和思路要放宽,仅看在这些上不行,体感的发展空间远比想象中的大的多,只不过任天堂对体感的未来怎么发展没有规划而已。

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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-5 20:03 发表

这个地球上,没有任何一个厂商能把体感游戏的平均水平提高到传统游戏的一半。
体感仅仅是一种操作方式罢了,和方向盘等都是,难道你认为世界上有人能用方向盘做游戏挑战传统游戏全集的?
而且由于体感过于具体化 ...
也不要只看到体感,Wii的双节棍结合了传统控制以及体感控制方式,一套手柄两种控制方式,通过改进双节棍,让他既可以满足传统控制方式,又能加强体感控制。

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