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3DSLL……意义不是很大……

整体风格偏向于WII U PAD风格,个人觉得统一产品风格是3DSLL最大的意义!
有句话说:持续改进!
现在对于游戏硬件设计制造来说,最缺乏的就是持续改进。
3DSLL对于前代,有改良的地方是,
上下屏幕变大了,但分辨率没变,
三个薄膜按键更改了,是否好用还不知道,
电池续航只增加了0.5小时,整体体积的变大,并没有让电池续航增加多少,虽然有变大的屏幕在,
其他滑杆、十字建、按键是否有改良现在还不知道,
3D效果滑杆还是那么看上去弱不经风,
上屏的两个SPEAKER位置难看,整体感觉比前代更加难看……
然后,软件部分是否有改良还不知道,估计不会有更改,系统还是那么慢~~~

个人觉得任天堂的硬件设计处于停滞不前的状态,甚至是倒退,觉得他现在放弃了以前那种精益求精的态度,对各种设计和改动显得相当随意~~~

另外,取消台座同捆,可以理解,但竟然取消了电源,这个无法理解,虽然说可以与老型号机器通用,但觉得这不是一种持着“随时接纳新用户”的理念~~~

[ 本帖最后由 Uranus 于 2012-6-22 14:33 编辑 ]


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引用:
原帖由 6ds 于 2012-6-22 14:51 发表
意义还是很大的:
对玩家来说,第一版3DS屏幕实在太差了,屏幕小,效果不好,视角小,看着非常累。这一版新机重点应该就是改进的这个。
对任天堂本身来说,初版3DS由于提前应用了不成熟的裸眼3D技术造成了缺陷,这 ...
从现在的情报来看,对于屏幕,只改变了大小,对于视角、3D效果等并没有变更……
如果视角和3D效果不改进的话,光屏幕变大的意义并不大,情愿实用屏幕不变,而视角和3D效果更好的屏,小一点又有什么关系呢?



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而且新型号推出后,应该是无法使用老型号的右摇杆,无意间这是一种资源的浪费,更可以看出任天堂硬件利用率低下,改动随意,为什么不在新型号加入右摇杆,对产品做改进呢?
虽然使用右摇杆的游戏不多,但确实有需要~~~~
游戏硬件平台应该尽可能面向所有类型的游戏,对各类游戏都有友好的容纳性,这样各类用户都能得到较好的体验,这样可以让自己的产品更受欢迎~~~


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