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马力欧骨子里其实是个跑酷竞速游戏……

为什么这么说呢?
因为玩马3D的时候发现每一关卡,只要完成三枚大金币、黄金旗,最多再加一项:获得奖励蘑菇,这三项这个关卡就可以结束了。其他金币都可以不吃,敌人都可以不打,除非不得不解决掉的敌人和BOSS。
然后回想小时候玩FC踩蘑菇,那个时候每个金币都要吃,每个酷栗宝都要踩扁,甚至还想过把版面里能顶掉的砖块都顶掉,因为砖块顶掉有50分,结果就是时间不够……

现在想想马64啊,马银啊,马3D啊什么的,只要满足收集条件就可以了,路上越快越好,每一个关卡其实都是一条赛道,马3D最后就是直接COURSE CLEAR,而不是STAGE CLEAR~~~

当然第一周目还是要花点时间研究关卡的,到了第二周目熟了后,几个关键点把握住,其他能忽略的都忽略掉,一路按住加速不放,一口气跑下来,拿到三枚金币,迟到加命蘑菇,获得黄金旗,然后看着大量的时间换成金币或者得分,这成就感爆点啊~~~
然后第三第四周目,对关卡越来越熟悉,各种不同跑法,甚至利用BUG,技巧越来越高,玩的越来越顺,通关时间越来越短,这游戏的价值就达到了!

要说,这个世界上除了任天堂,能真正理解马力欧的是谁?
是世嘉!为什么?因为他对应马力欧,出了SONIC,小时候一直在考虑为什么SONIC将马力欧视为对手?两者虽然游戏类型相似,但玩法和游戏的着重点不同啊?现在我才明白了,为什么世嘉把SONIC做成这样一个游戏……


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可能世界上找不出第二个MARIO LIKE的游戏……



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引用:
原帖由 sailor 于 2012-1-16 21:26 发表
posted by wap, platform: UC

冒险岛
这个可以算……
不过后几代貌似这种味道弱了……


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关卡里的探索其实就为了三个大金币,大金币位置都是固定的,所以探索基本只限第一周目,而且可以刷关卡靠最后时间奖励金币,所以到最后探索不探索都无所谓~~~

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