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发现《赛尔达 灵魂轨道》有个设计没啥意思……

就是操作赛尔达公主的这部分,操作赛尔达公主是用笔划线,然后公主沿着线走,感觉这个设计没有必要,是为了触摸而触摸设计,硬套上去的。
本来就已经是两位角色切换操作了,切换到赛尔达公主的时候,用笔直接操作就行了,还画什么线啊,多此一举~~~
触摸屏可以让游戏设计产生不同的感觉,但也会限制游戏设计的发挥。

现在就打完第一个塔,还没进行下去,从视频来看,后面也是如此,感觉创意有点枯竭了~~


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引用:
原帖由 stryker 于 2009-12-6 18:03 发表
不画线直接控制,怎么能让她走长距离的同时主角还能做别的?
就比如说一开始公主出逃那里,如果是分别直接操作,恐怕要让主角吸引卫兵注意力让公主走路就有点困难了吧。
一个是实时直接操作,一个是遥控操作,如果 ...
公主出逃,先控制link与卫兵交谈,然后卫兵的可视范围会转向link,接下来切换到公主,控制公主就可以了,根本不需要双线操作啊~~~



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除非是有种谜题,需要两位角色同时击打或者同时踩踏,类似这样的,才会觉得依靠画线的双线操作才有其意义~~~


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