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闲来无事,研究了一下机战W里特殊技能发动时机师增长的数值!

注:数值统计仅限于SRW W!


机战W里几个比较明显的增加机师能力数值的技能主要是有SEED、Coordinator、ZERO SYSTEM、IFS、Blaster等,Lambda Driver主要是增加机体数值和武器伤害数值,有很多人计算过,这里不说了~~~

SEED
气力130发动,格射防技回命+10,以后随气力上升,不再增加

Coordinator
气力每增加10,机师能力数值上升
气力110,格射防技+3、回命+5
气力120,格射防技+2、回命+3
气力130,格射防技+2、回命+2
气力140,格射防技+2、回命+3
气力150,格射防技+2、回命+2
(注:以上数值计算可能有不准确的地方,因为130气力时发动SEED,影响了数值计算)

所以,150气力下,拥有以上两者技能的机师,主要是鸡与狼,能力值增加是非常恐怖的!而且狼有指挥技能与援攻,两人搭档出战可是很强的,而且这两个人在150气力下,可能是所有人物中能力最高的!

ZERO SYSTEM
气力130发动,格射防技+10、回命+20,以后随气力增加,数值不变

很多地方都想当然的把ZERO SYSTEM认为是各数值+10(这数值可能出自SRW J),但其中回避和命中各加了20,瞎子也能发现~~~

Blaster
气力130发动,机体HP+200、运动性+5、移动力+1,机师格射防技回命+10,以后随气力增加,数值不变

可以只有DBOY有这个技能,亚纪也有就好了~~~


IFS
这个还在统计中,基本是类似于COORDINATOR,每增加10气力,机师能力上升
气力110,格射防技+2、回命+3
气力120,格射防技+2、回命+2
气力130,格射防技+2、回命+3
气力140,格射防技+2、回命+2
气力150,格射防技+2、回命+3
因为被升级影响了,所以可能数值统计有问题~~~


另外,包含大部分W在内,大部分机战作品,其中每升一级,机师各能力+1,所以机师能力的高低就取决于角色初始数值,远没有FE里的随机成长来的有趣~~~

哦,对了,以上数值没有统计在气力限界突破下的情况,还不知道170气力下,鸡与狼的数值以及天河明人他们拥有IFS技能的机师数值到底会达到怎样的一个程度~~~

[ 本帖最后由 Uranus 于 2007-4-1 14:09 编辑 ]


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引用:
原帖由 kyosuke2004 于 2007-4-1 14:07 发表

注:括号内为bp加值

kira:
lv 50  气力170
格斗225(3) 防御165(1) 回避223(16)
射击257(28) 技量250(1) 命中227(20)
未使用bp 2
总消费bp69

asuran:
lv49 气力170
格斗224(1) 防御166(0) 回避20 ...
对,狼的数值比鸡高一点~~~

不过,这BP值好像不对,LV50的BP值应该是49点才对,W里BP值升级+1,击坠敌机是不会加BP的~~~



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哦,我这里为了统计正确,没有使用BP,也没加技能芯片~~


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引用:
原帖由 mofang 于 2007-4-2 15:44 发表
还有零式系统,我第一个玩的机战alpha开始,就是全能力加10,后来一直沿用,所以很多人想当然也不出奇(J好像没有w吧)。
我错了,J里没有GUNDAM W~~~

那个宇宙兵器化是什么?Blaster么?

自己统计的数值跟巴哈统计的一样,自己没错,没白闲~~~

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