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[新闻] 惊慌了,老任新社长要拿手游当支柱

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原帖由 @野生的任豚 于 2018-4-27 11:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
那么原文到底是什么意思?
简单的说就是新CEO觉得Swtich目前在公司整体的事业盈利占得比重稍微大了些,想要培育诸如手游一类的业务作为公司的新盈利点,也就是多几条腿走路的意思。不能把业务全捆在一个或一类产品上。

想拓展一下其他业务的想法到了某些人眼里就变成了要拿其他业务当支柱。


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引用:
原帖由 正义的化身 于 2018-4-27 12:18 发表
咬文嚼字没有意义,个人预测3年之内任天堂手游营收大副增长,5年之内全面倒向手游,ns这种不伦不类的机器,任天堂早晚会放弃~~~~任天堂这种家族企业战略调整反映还是太慢,可能会错过最佳转向时机~~~~
现在任最卖钱的手游应该是FEH吧。

可惜FEH的氪金点在于抽卡人物。

没有FE之前十来作的单机游戏提供的繁多的人物形象,FEH让用户抽啥氪金?

也就是说,离开了家用机的业务模式,任的手游根本没有存在、延续和赚钱的可能。哪个是基础,哪个是上层建筑,一些人还是希望心里有点儿数的。



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原帖由 @卖哥 于 2018-4-27 15:38 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
这完全是任天堂能力不足,没有能在做出游戏性
作为比较supercell的游戏,就能做到不卖角色就是好玩,实现了螺旋上升的玩家间博弈。
卖角色氪金不属于游戏性?

这又是卖哥给抽卡氪金游戏规定的是么?

而且这和人家能力有啥关系,因为人家抽卡氪金影响不到人家主机业务就气急败坏说人家能力不足?按卖哥的意思一定要人家的手游把人家的主机游戏全搞死才叫能力足是焉?

卖哥这一点儿都不遮掩黑任脸孔真的好么?


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引用:
原帖由 @卖哥 于 2018-4-27 15:45 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
很显然就是能力不足。
手游明明不是只能卖角色的,任天堂却做不到不卖角色的成功作品这不是能力不足是什么。
人家也做酷跑马尿这样不抽角色的手游,也赚钱不是么?只不过赚得不像FEH那么多,同样影响不到主机业务罢了。

卖哥一定要人家赚到影响人家主机业务,到底是嫌人家能力不足还是黑任脸孔不想遮掩的缘故?

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引用:
原帖由 春日野妹 于 2018-4-27 15:49 发表

wii销量都一亿了啊
wii上第三方百万大作不少啊

《Just Dance 2》 Ubisoft 9.12m
《Just Dance 3》 Ubisoft 8.83m
《Just Dance》 Ubisoft 6.70m
《Zumba Fitness》 Majesco 5.30m
《LEGO Star Wars: The Complete Saga》 LucasArts 4.73m
《Guitar Hero III: Legends of Rock》 RedOctane 4.48m
《Michael Jackson: The Experience》 Ubisoft 3.98m
《Carnival Games》 Global Star 3.86m
《EA Sports Active》 EA Sports 3.70m
《Guitar Hero: World Tour》 Activision 3.55m

这不是挺多的么?

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引用:
原帖由 春日野妹 于 2018-4-27 15:49 发表

wii销量都一亿了啊
而且像索尼克对马里奥北京奥运会这样的游戏,恐怕该是SEGA自进入21世纪以来销量上佳的作品之一吧,仅海外版(美欧)都超过500万了。SEGA的作品全球能跨上500万台阶的没多少吧?

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引用:
原帖由 @卖哥 于 2018-4-27 16:00 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
希望比例55开而已,这也叫影响?这叫分散风险。
那卖哥的意思不就是要人家缩减主机业务么?占一半怎么不叫影响?

你大法怎么不先把你手游业务做大,让你主机端分出一半份额给手游“降低风险”啊?

真逗

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引用:
原帖由 @卖哥 于 2018-4-27 16:02 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
最好的选择还是授权式的,任天堂已经亲自证明了自己不是做手游的料了。
FEH泪流满面。敢情咱不是手游

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原帖由 @卖哥 于 2018-4-27 16:03 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
即使凉了大半,目前任天堂最成功的手游还是授权模式的pmgo,而不是什么feh,更不是不好意思再提的马跑,毫无存在感的动森。
宝可梦即便是主机上的正统作,N也是授权方。做宝可梦的是第三方厂商。

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原帖由 @卖哥 于 2018-4-27 16:05 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
没有啊,那帮子无能的你指望去做手游?
当然是花钱请别人做。
卖哥大概不太清楚,宝可梦正作人家也是授权花钱让第三方做的。

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引用:
原帖由 @卖哥 于 2018-4-27 16:08 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
所以说无能呀。
feh也不是本社这帮无能做的。
IS社是N第二方。人家里面很多员工就是来自N第一开发部的人,虽然两家没有股权往来,但员工干股是存在的。明白不?

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原帖由 @卖哥 于 2018-4-27 16:08 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
所以说无能呀。
feh也不是本社这帮无能做的。
而且非常不巧,在IS社里做游戏的这部分人还就是以第一开发部派遣人员为多。跟第一开发部没啥关系的员工主要是做外设硬件,开发包,开发机的。

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引用:
原帖由 @卖哥 于 2018-4-27 16:14 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
is的诞生就是任天堂不想要做数值类游戏,这帮子擅长数值的开发者出走成立新公司。
对数值类游戏的嫌弃,做不好手游不过是又一次报应,上一次是在rpg巅峰时代的n64却基本没有rpg。 ...
可惜卖哥再想象,FEH还是以第一开发部社员为多的IS社员开发出来的啊。

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原帖由 @卖哥 于 2018-4-27 16:20 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
再三忽略出走原因么?
好吧,我更新下描述,任天堂不仅仅是无能的,而且无能还是因为自己的偏见导致的。
卖哥竭力描绘不存在的景象,还责怪别人为什么看不见他描绘出来的景象,你说别人该怎么回答他?

卖哥说出大天,FEH也是人家第一开发部人员为主的开发组开发完成的,而不是卖哥所谓的那些离社人开发的啊,再说已经都30年了,当年那些离社的,恐怕现在没退休的都不多了吧?

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引用:
原帖由 @卖哥 于 2018-4-27 16:30 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
把名单列出来呀,看看工作单位是哪。
没问题啊,去查查西村健太郎,横田弦纪,山上仁志都是哪儿的?

山上仁志现在已经是全面负责FE所有统筹工作的了(包括wiiu上的幻影异闻录FE),IS这边只有成广通是可以在资历上与山上互别苗头的,但成广通在IF时就已经不主要负责FE的开发工作而转为监督(连社长对谈都没有出席,第一次)。

剩下的就是樋口、前田这些人,凭他们也想动摇山上仁志的地位?做梦去吧

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