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原帖由 @野生的任豚 于 2018-4-27 11:56 发表 posted by wap, platform: iPhone 那么原文到底是什么意思?
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原帖由 正义的化身 于 2018-4-27 12:18 发表 咬文嚼字没有意义,个人预测3年之内任天堂手游营收大副增长,5年之内全面倒向手游,ns这种不伦不类的机器,任天堂早晚会放弃~~~~任天堂这种家族企业战略调整反映还是太慢,可能会错过最佳转向时机~~~~
原帖由 @卖哥 于 2018-4-27 15:38 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 这完全是任天堂能力不足,没有能在做出游戏性 作为比较supercell的游戏,就能做到不卖角色就是好玩,实现了螺旋上升的玩家间博弈。
原帖由 @卖哥 于 2018-4-27 15:45 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 很显然就是能力不足。 手游明明不是只能卖角色的,任天堂却做不到不卖角色的成功作品这不是能力不足是什么。
原帖由 春日野妹 于 2018-4-27 15:49 发表 wii销量都一亿了啊
原帖由 @卖哥 于 2018-4-27 16:00 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 希望比例55开而已,这也叫影响?这叫分散风险。
原帖由 @卖哥 于 2018-4-27 16:02 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 最好的选择还是授权式的,任天堂已经亲自证明了自己不是做手游的料了。
原帖由 @卖哥 于 2018-4-27 16:03 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 即使凉了大半,目前任天堂最成功的手游还是授权模式的pmgo,而不是什么feh,更不是不好意思再提的马跑,毫无存在感的动森。
原帖由 @卖哥 于 2018-4-27 16:05 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 没有啊,那帮子无能的你指望去做手游? 当然是花钱请别人做。
原帖由 @卖哥 于 2018-4-27 16:08 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 所以说无能呀。 feh也不是本社这帮无能做的。
原帖由 @卖哥 于 2018-4-27 16:14 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 is的诞生就是任天堂不想要做数值类游戏,这帮子擅长数值的开发者出走成立新公司。 对数值类游戏的嫌弃,做不好手游不过是又一次报应,上一次是在rpg巅峰时代的n64却基本没有rpg。 ...
原帖由 @卖哥 于 2018-4-27 16:20 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 再三忽略出走原因么? 好吧,我更新下描述,任天堂不仅仅是无能的,而且无能还是因为自己的偏见导致的。
原帖由 @卖哥 于 2018-4-27 16:30 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 把名单列出来呀,看看工作单位是哪。