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任天堂确实需要出增强性能底座的

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原帖由 柳河 于 2018-6-11 12:22 发表
posted by wap, platform: iPad
你的意思是,sega出的掌机更成功,如果当时不出md,ss,dc,专心发展gg等就不会退出第一方业务吗233
你就看看NGC的下场就可以了,它符合某人说的一切要素


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原帖由 柳河 于 2018-6-11 22:17 发表

mgs3 ff10 kh   dmc  是ps2独占,gta 限时独占
mgs5 ff15 kh3  dmcv gta5是ps4独占吗?
时代不同了
那你的意思是说X1和PS4已经分庭抗礼了吗?



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原帖由 柳河 于 2018-6-11 22:26 发表

意思就是即使是不可能翻身的落后机种,只要性能达标,装机量不要太低(预计超过一千万即可),第三方就乐意跨平台
跨平台的目的是什么?

不是为了取胜,只是为了聊胜于无?

那跟当年的NGC也有不少跨平台有区别么?


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原帖由 柳河 于 2018-6-11 22:32 发表

有赢的条件,即使没赢也能活下去,总比没有跨平台,搞不好就一塌糊涂好
貌似当年NGC是最早退出的一个,在欧美。日本还撑得稍微长一点;而WII没有你说的那些跨平台,却有JD,马索这些千万或五白金级别的第三方游戏(大概也是SEGA在变成第三方以后卖得最好的软件)

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原帖由 柳河 于 2018-6-11 22:36 发表

好像我刚说ps2时代很多大作独占,和现在情况大不一样
是啊,那按你的说法,现在对那些机能仅够让人移植作品的机器来说,它们的处境是变得比以前更好了还是更糟了?

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原帖由 cdlizhong 于 2018-6-11 22:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
从过往主机看任自己能撑起2500w-3000w装机量,剩下的就靠第三方了,ns到了2500-3000这个装机量时,第三方也就不能忽略这块蛋糕了,第三方都是狼,有肉吃,别管机能多烂都给你做,任 ...
战神这玩意优劣另说,但确实不适合做首发,而更适合在中期和后期引爆卖点。

另外NDS对PSP从未有过所谓苦战,基本上是一直压着它打,要说真正苦战过倒是在中期猛汉P登陆后。

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引用:
原帖由 柳河 于 2018-6-11 22:53 发表

我只说了两点
1,ngc时候和现在的情况不同,现在第三方大作的跨平台率高很多
2,有跨平台好过没有,无论是对主机争第一,还是争不到第一但也不会一败涂地来说,都有帮助

有跨平台不能保证肯定赢,没有也不一定 ...
但问题就在于这种跨平台在当年的意义和现在的意义是否相同啊。

当年跨平台也许是你说的那样,XB、XO好歹还有过辉煌期。

可现在呢?X1得到的跨平台作品并不比它的两位前辈少,但局面和它的两位前辈比有更好的表现么?

反而是更糟了吧?XO以前怎么说能在美国大本营跟PS3互相比着堆,而现在,甚至连美国大本营X1、X1X的扩张速度甚至还不如截止至今一直处于游戏空窗期的NS吧?

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原帖由 柳河 于 2018-6-11 23:07 发表

得到跨平台从来不保证什么,中国男足天天刻苦训练也不一定能踢过韩国队
问题是,这能证明刻苦训练是可有可无的么?
具体到x1,可以说如果不是这代跨平台成为必然趋势,x1会比xbox惨
现在连能得到跨平台的X1和X1X都表现的比以前更加糟糕。

如果任再上来进行同质化竞争,你根据什么判断任的表现能比当年NGC强呢?

同质化竞争两个已经很要命了,还要再加第三个,你是如何有自信N的主机表现能够比现在更突出?

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引用:
原帖由 柳河 于 2018-6-11 23:13 发表

我好像没说过
我说的是ngc时代拿不到的第三方跨平台,在本代可以拿到(如果任天堂有对应主机的话),所以用ngc的失败来断定任天堂再出同质机种一定很惨是无法成立的
像刀魂什么的,怎么不是跨平台啊。

有用吗?

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