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[其他] 任天堂的人员流动为何如此之少?

任天堂是一家比较传统的日本企业,它的经营模式是属于精英管理,它很少招募新成员,也很少解雇自己的雇员。它的很多项目是采用项目组责任制方式来进行,将项目派分到各开发部,而后由各开发部再负责分派核心开发内容和外包开发内容,并由各项目组派专人与外包组进行接洽和商讨。这种方式能够很好地确保公司运营的稳定性,在职员工得到的福利很高,又不用担心被新人挤掉,而且开发出来游戏所能得到的红利也十分丰厚,因此能踏踏实实地用心开发游戏。

另外顺便提供一些关于游戏企业员工的人数信息(截至至2009年):

任天堂(日本):1638名
任天堂(全球):4394名

SQUARE ENIX(全球):3050名

CAPCOM(日本):1506名

KONAMI(全球):5632名

sega(全球):3050名

SCEJ(日本):1200名

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我不大清楚任天堂的员工人数相比较这些企业而言是多是少,不过很显然上述这些对比企业的员工待遇想跟任天堂比还早了100年。


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引用:
原帖由 马里奥与葫芦娃 于 2012-2-5 20:02 发表

KONAMI涉及产业多,人多正常

怎么SE也这么多人的?
SQUARE ENIX的前身ENIX是一个综合性企业,不仅仅在游戏领域,在餐饮、出版、甚至是元器件零售业也有涉足。而我们通常认识的SE仅仅是“游戏业的SE”,而实际上SE还有很多其他的非游戏产业。



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