»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 2014 E3神海4预告片究竟是预渲染还是实时的,多方评论告诉你实情
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
2014 E3神海4预告片究竟是预渲染还是实时的,多方评论告诉你实情
yilaguan2k2
魔头
帖子
1846
精华
1
积分
18892
激骚
302 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2007-7-20
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2014-6-12 18:26
显示全部帖子
这个Demo不就是Show脸吗?长期以来各代主机初期Demo都有这玩意。
从这个Teaser来看,有大量的细节是为这个Demo定制的,比如脸滴下的水滴、那只苍蝇、手臂挤压地面推挤出的沙堆甚至是额头上那个伤疤。这些东西都不会带到实际游戏里去,都是只在Cut-scene里面出现的东西。因为这些玩意不需要什么逆天技术、什么渲染管线、什么汇编语言,只需要美术成本而已。只要肯放美术工作量,没什么难度。
RealTime我觉得问题不太大,毕竟只有一个角色而已。分辨率、帧数也不用太纠结,Cut-scene就没有哪家会纠结60帧,效果好20帧都行。
我觉得最终游戏里会缩水首先是AA。看看头发的AA处理,靠近的镜头完全没有破绽。另外一个可能缩水的是与植物的互动,德雷克走进丛林里每颗植物的交互都是刚体碰撞,少一点还可以,如果整个丛林这么搞估计也不行。
本帖最近评分记录
shinkamui
激骚
+1
我很赞同
2014-6-12 20:03
UID
84493
帖子
1846
精华
1
积分
18892
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
7243 小时
注册时间
2007-7-20
最后登录
2025-3-1
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计