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[新闻] 2014 E3神海4预告片究竟是预渲染还是实时的,多方评论告诉你实情

这个Demo不就是Show脸吗?长期以来各代主机初期Demo都有这玩意。
从这个Teaser来看,有大量的细节是为这个Demo定制的,比如脸滴下的水滴、那只苍蝇、手臂挤压地面推挤出的沙堆甚至是额头上那个伤疤。这些东西都不会带到实际游戏里去,都是只在Cut-scene里面出现的东西。因为这些玩意不需要什么逆天技术、什么渲染管线、什么汇编语言,只需要美术成本而已。只要肯放美术工作量,没什么难度。
RealTime我觉得问题不太大,毕竟只有一个角色而已。分辨率、帧数也不用太纠结,Cut-scene就没有哪家会纠结60帧,效果好20帧都行。

我觉得最终游戏里会缩水首先是AA。看看头发的AA处理,靠近的镜头完全没有破绽。另外一个可能缩水的是与植物的互动,德雷克走进丛林里每颗植物的交互都是刚体碰撞,少一点还可以,如果整个丛林这么搞估计也不行。


本帖最近评分记录
  • shinkamui 激骚 +1 我很赞同 2014-6-12 20:03

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