» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 开发高清游戏的经验,需要吗?

这种制作经验并不仅仅是效果的呈现,更多的是整个制作团队有没有整个制作流程的经验。
就像一个农村包工队,即使你给他现代化的设备(游戏引擎)、材料(模型、贴图、动画.....),他也建不出百层的高楼。
因为这是一个系统工程,团队在几乎游戏开发的每一个步骤都需要相关的经验去支持。比如高清化之后,上百G的原始游戏素材如何组织、如何优化;上百人的团队如何分工协调;跨国团队如何合作;如何适当的引入外包资源到制作流程中,等等等等。

另外,楼上有人说往仿真走是邪路,这完全是一派胡言。人类所有的想象力都是来源于真实世界的,即使你做一个幻想风格的游戏,无论是奇幻还是科幻都离不开对真实世界的模仿。
如果仅仅是画面呈现的话,优秀的引擎要做NPR渲染那更是小意思。


TOP

二连了,编辑掉。

关于任天堂,他在业内确实是个异类。但并不是说他不在乎画面。其实除了Wii这代,任天堂的主机再历代主机竞争中都不是弱者。
即使是在Wii这代,我也觉得他们的软件开发部门在画面上已经尽力了。Wii的塞尔达画面还是很好的,哪怕是从技术层面来看。

任天堂已经有使用虚幻引擎的WiiU项目在开发中了。还是很看好的,他们确实有大型项目的能力,而且任天堂比大家想象的更加开放,很早就知道把Title授权出去做。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2012-10-7 02:10 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 级替四 于 2012-10-7 02:10 发表


标清游戏就不需要做这些工作了?
做一个日系平均水平的NDS游戏与做一个AAA的跨平台(PS3、Xbox360)差异是巨大的。算是量变积累到质变吧。
打个不那么恰当的比喻,相当于‘摆个早点摊’与‘经营连锁餐饮’。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2012-10-7 02:34 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-10-7 10:25 发表

NDS...
至少你也举例NGC或者WII啊
最近这5年日本的中小厂商主力平台确实是NDS。最重要的不是金字塔顶端的那几家大厂,而是为市场贡献最多产品的中小厂商,他们的萎靡,才是日本游戏萎靡的关键。

而且,现在这些中小厂商更多的是想往手机平台去转型而不是什么下一代主机。

TOP

引用:
原帖由 级替四 于 2012-10-7 15:45 发表


什么时候nds游戏变成标清的代表了,用得着这么心虚吗,上世代日厂规模达到上百人制作的标清游戏都被无视了
这里讨论的‘缺乏高清游戏制作经验’的团队,自然是指2线甚至3线的中小开发商。Namco、Capcom、Konami这样的一线公司根本就不存在缺乏经验这个问题。

自从PS2退出市场之后,日本大量的中小开发商确实是将主力放到NDS上去了,这是现实状况。
而且早说了,这不光是画面呈现这个层次的事情,而是牵涉到制作体制的问题,整个制作理念是不同的。

TOP

引用:
原帖由 级替四 于 2012-10-7 18:26 发表


这是"缺乏大型项目制作经验"的区别,而非高清标清之区别
如果只是讨论那些PS2 HD remaster之类的货色,那还有什么可讨论的,2-3个程序员加上一组QA,两三个月的事情。
这里的‘高清游戏’显然是指达到这代PS3、XBox360高清主机上平均水平的游戏吧。

TOP

引用:
原帖由 级替四 于 2012-10-8 09:22 发表


那么平均水平以下的算什么?算标清游戏?
你这是纯抬杠,平均水平以下当然是不合格的高清游戏。
难道我们还要讨论的是‘开发不合格的高清游戏需要经验吗?’

TOP

引用:
原帖由 mieumieu 于 2012-10-8 07:49 发表
posted by wap, platform: iPad

现在的hd版似乎都不是只用这么少budget做出来的,你可以翻翻这些游戏的credits

像mgshd,尽管看着差不多,但其实很多小地方是改进过的
另外有些编程技巧是ps2上好用而其他平台不 ...
2线游戏HD remaster就是这么做的,SONY提供模拟器,程序员只管修不兼容的bug就好了。
一些大作比较麻烦,主要是当初为了各种理由写了大量比较底层的代码导致和模拟器的兼容性不佳,花的时间多一些。
认真一点的会上一两个美术,主要是改HUD的美术资源,这个不改真心没法看,但这个工作量很少。

当然啦你要看Credits人肯定多呀,虽然是移植项目,也还是要有producer、director、各种manager的。

TOP

引用:
原帖由 级替四 于 2012-10-9 17:31 发表
高清,英文为“High Definition”,意思是“高分辨率”。
主贴人家问的是"在我这个门外汉的眼里,二者只是分辨率不同吧?"
我回答:在我看来,高清游戏不单单是分辨率不同,甚至不是简单的视觉效果提升,而是整体游戏素质的提高。

如果你觉得无论什么游戏只要分辨率达到1280x720就算高清游戏,那也没什么问题,各人理解不同。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博