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[业评] ign对kz2与geow的和谐评价

我喷游戏不喷人,当大家看不懂英文吗?
“Ue3的光照用大量强光照每个物体(太过滥用光,无那种间接性光照真实性)“
就这句话就看出你翻译时所带有的倾向性了。


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引用:
原帖由 hexie 于 2008-5-21 19:03 发表
我喷游戏不喷人,当大家看不懂英文吗?
“Ue3的光照用大量强光照每个物体(太过滥用光,无那种间接性光照真实性)“
就这句话就看出你翻译时所带有的倾向性了。


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是的这句我是有倾向性 ...
你这种倾向性带有明显的误导读者的意图,人家明明是中性的语句,到你这就变成贬义了。
发贴前你自己看过自己的翻译吗? 这样的漏洞不是招人来喷你。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2008-5-21 19:07 编辑 ]



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这坛子里喷KZ2楼最高是我那个帖子,请所有觉得不平的去看主楼。
我的对KZ2的评价是,画面中等偏上,这才是和谐的评价。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2008-5-21 19:23 编辑 ]


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目前没有任何游戏拥有即时的全局光照,包括Crysis。
所有引擎所宣称的全局光照,都是需要Pre Baked的,不用YY了,目前连Raytrace都不到实用阶段,谈什么全局光照。

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