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gears3的画面太美了,360怎么能做到的?

09年之后引擎升级了解几百个features,这次基本都用上了。
只可惜8月刚搞好的FXAA没赶上,导致狗牙还是太多。

这作还是几个载具关比较有看头,另外几个boss战也终于像点样子了


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-9-25 14:23 发表

潜艇关是卖引擎的么
潜艇关很美,但其实主要不是什么新技术,用了很多的小手段来实现画面效果。
轰炸巨型鱼的时候注意一下鱼身上模拟的3S,还有海底的衍射光的效果。
不满意的就是屏幕上的密封舱玻璃材质不够亮眼,还是一个简单的遮罩。



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Unreal是通用引擎 05年就定型了,几百个项目在做。不可能推翻一些底层架构的,不然那些客户也受不了。
在原有基础上,Unreal能够保持6年的稳定,到今天还能做出顶尖的一流画面,已经很了不起了。

看DICE今年吹的山响,05年的时候还不是要买Unreal引擎来做开发。


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引用:
原帖由 天下围攻 于 2011-10-2 17:51 发表


光荣使命的画面太美了,无锡巨人网络科技有限公司怎么能做到的?
还不是用Unreal3做到的。

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