魔头
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原帖由 @乐克.乐克 于 2019-3-7 20:53 发表 可以加入浮游炮系统,没有飞行道具感觉不够火爆。最好类似维吉尔的幻影剑,可以小小的削弱敌人体力,但不要喧宾夺主,毕竟拳头配合音效很有打击感(其他武器预告没有只能评价拳头了) 个人感觉第二期里除铃兰计划外,暗影火炬是最有亮点的。
原帖由 @高露洁 于 2019-3-7 20:58 发表 兔子那个拳头设计的很爽很有冲击力,但是打起来很多招数效果反而遮住了机械结构,只剩下一个平面光效或者颜色,比较可惜,要是能有机械拳头拳拳到肉或者关节骨架碰撞感就好了,不知道是不是成本考虑
原帖由 @沉睡城市 于 2019-3-7 21:10 发表 提点个人感受的意见吧。首先画面风格不讨喜(或者说不适合这类游戏?),大片阴暗压抑,缺乏色彩点缀和光暗对比,横版游戏里我没见过这种画面感觉的游戏能出头的,不是说非要光鲜亮丽,起码也要做到“明朗”吧。同作为XX朋克,不妨参考下2077的观感? 主角兔子形象也缺乏设计功力,灰暗的毛色,缺乏闪光点和萌点头部外形,服装毫无个性和特点,颜色居然还和头部接近。建议重新设计,“角色魅力”这玩意很重要。 打击感也感觉稍生硬了点。我不知道这游戏是银河城类还是纯动作,不过做得好的银河城会好卖多了吧,口碑积累也快。
原帖由 @沉睡城市 于 2019-3-8 08:02 发表 看来是个深沉有故事的兔子,不知你们设计过它带墨镜或者风镜没有?我开下脑洞,墨镜设置成一种装备或者奖励外观饰品,然后搞上一些酷吊的墨镜,这或许能成为一个外形特征或亮点?
原帖由 @汐瑜 于 2019-3-8 07:19 发表 Posted by: samsung SMG9500 音效未完成吧 很虚 个人建议 1 角色形象不错 但不够突出不够强烈 2 游戏尽量做得核心向一些 具体就是 高难度 变态难度 做世界挑战天梯激励挑战 尽可能多的加入隐藏元素和彩蛋
原帖由 @wtf317 于 2019-3-8 10:20 发表 期待兔子! 请问大佬机械臂除了战斗,有没有对应多种形态的解谜要素呢? 中国之星计划是PS独占还是以后可以多平台?