魔头
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 15:41 发表 没有底气?那封闭演示不是更好,何必大面积发一些偷拍劣质视频呢?显然是对画面非常有信心,哪怕是压缩、偷拍的视频也无所谓。
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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 15:47 发表 难道你没见过去年KZ2的画面?封闭的话,怎么看到的?
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 16:08 发表 SCEE能让封闭的演示流出,说明了高度的自信。 今年缩水了?还比比皆是?这说法还挺新鲜的?请问你如何从不同关卡不同场景看出缩水的?另外反SF都拿出05 E3的画面来比了,我想答案已经很清楚了。
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 16:27 发表 现在讨论的是HDR。 别扯了,再扯也改变不了FP10是机能妥协下的阉割格式。
原帖由 恨水无痕 于 2008-5-19 16:39 发表 还是上一代主机好啊,相隔一年的PS2和XBOX机能上就没那么多争议:D
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-19 17:39 发表 我倒真的很想知道这光影为何如此诡异,能照到墙壁,照不到角色;枪火又是如何呈现出完美的圆形(SF都认为这绝不是电筒)。
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 18:05 发表 为了光与暗的强烈对比作出的选择,另外视频是PRE-PRE-ALPHA,成品如何还要继续观察。
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 18:13 发表 枪火光照都有范围的,GEOW也一样,不要指望和大光源一样覆盖整个场景,在面对强光情况下,手边的物体很可能是全黑的甚至看不清,作为主角要模拟人眼真实反映,赞,当然敌人就无所谓了。
原帖由 ... 于 2008-5-19 22:54 发表 理解那里是否有问题,或者你活在的地方是在火星。 请看清楚主角开抢的范围,为什么那光会是圆的而不是四方形,或者三角形的,这么简单的问题还要人解释。 枪是用什么,用的就 ...