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[业评] S3的硬件复杂化是日系衰败的罪魁祸首之一

日本二线厂落后到一定程度了。

前几天凑巧看到《龙背上的骑兵3》的引擎版本,直接惊呆了。主角都是50000多面,两三套2048的贴图(战争机器Marcus只有22000面,一套2048贴图),法线贴图基本就没有任何有效信息。眼球Shader完全没有特殊处理,高光是直接贴个白色面片(眼球为了实现虹膜、高光、内阴影现在都是专门写shader)。虽然用的是UE3,但都是十几年前PS2时代的做法,UE3几乎所有渲染方面、工具方面好用的东西都没用上。难怪这游戏画面一炮污,帧数低到死。


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