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[业评] 次世代引擎中,这虚幻4是表现最差的了吧?

LZ见过UE4的游戏啦?业内呀!


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Epic做的是技术DEMO,主要是表现技术亮点。
这代画面上最大的变化是Phyically base shader,改进的就是各种高光、反射的表现,做Demo当然要重点表现。
你去看KZSL,次子都是重点show各种反射的。



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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-3-24 12:56 发表
ue4现在居然开历史倒车用回lpv了,哎。。。
一开始搞SVO,后来发现微软与sony的新车太小装不下这引擎。所以...........


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引用:
原帖由 sceic 于 2014-3-24 17:19 发表


反射失败啊,PS3的GTA5一开始心理医生的3楼央台有个金属板,都可以反射主角。 次子一开始长屋醒来后有一面大落地镜,里面竟然是空的,我擦...  夜间被车灯照射时,主角身后竟然没有影子....
真没注意。按说LA放了镜子无论如何是得把反射设置好才行,如果要优化效率也应该删掉镜子,而不是留一个无反射的mesh在最终的游戏里。。

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