魔头
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原帖由 业内消息 于 2014-3-23 14:35 发表 posted by wap, platform: BlackBerry (Z10) 我c++还行,那就ue4了!
原帖由 @karsus 于 2014-3-23 19:43 发表 嘿,UE和CE这种重型引擎,不是做图形出来的程序员,光搞清楚里面各种概念就很困难了,更别说找个能熟练使用这两家editor的美术了,我估你也不知道能熟练使用ue editor的美术现在有多稀缺。做个indie项目舍c#和java选c++,我看你没有实际项目开发经验,纯打嘴炮吧。
原帖由 karsus 于 2014-3-23 23:42 发表 所以说你纯打嘴炮,c#和c++开发和调试速度能一样吗?编译就差了数量级去了,谁用谁知道,当然,mono是狗屎,不过vs想用好也不容易。 unity那玩意,我这几个月随便用用基本上都能进行操作,ue的编辑器嘛,我只问你 ...
原帖由 FXCarl 于 2014-3-24 01:20 发表 说的好,赞 ~ 虽然技术角度来说,是管道越死的引擎越容易出效果 …… 但是我觉得这些引擎都是坑死美术不偿命的类型 …… Unreal 的可视化材质编辑器也就稍微好那么一点点 咱不能眼睁睁的看着楼主往坑里跳啊 ...
原帖由 FXCarl 于 2014-3-24 02:09 发表 那我真心实意的给LZ推荐一条不坑的路 …… 你看加分的人就知道可定是在努力帮你。看到好的一定给分了啊 3D 游戏其实有两种设计流派。我们姑且把它分为中西 …… 因为你主要看到的就是这两类。 中式游戏重内 ...
原帖由 业内消息 于 2014-3-24 10:41 发表 posted by wap, platform: BlackBerry (Z10) 说得好,我觉得用unreal了!
原帖由 karsus 于 2014-3-24 11:12 发表 搞笑,我就问你做过实际的产品吗?我参与过开发周期超过24个月已经上线的端游,C++开发,也刚结束开发周期不超过6个月的手游基于Unity,同事也做过COCOS 2D的项目。 这些结论,都是在实际工程开发下来的结果,对于 ...
原帖由 karsus 于 2014-3-24 17:21 发表 只会扯这些没用的了?我有必要跟你一个根本不会做项目只会打嘴炮的人划胖?你未免也太高看你自己了。 只不过让人看清你无用且只会胡吹的嘴脸罢了。没本事就少吹牛逼吧。
原帖由 karsus 于 2014-3-24 20:55 发表 说了半天一点干货都没有,请继续装牛逼
原帖由 karsus 于 2014-3-24 22:25 发表 呵呵,你从业10多年,除了第一款网游可能实际参与了项目本身的开发,其他的基本都是ue相关的支持,而唯一参与的项目是刚从业,一般来说那都是做做边缘工作。做引擎支持和培训,不参与业务逻辑,那叫做实际项目?10 ...
原帖由 FXCarl 于 2014-3-25 10:11 发表 电梯直达 …… #38楼 …… 继续等 yilaguan2k2 答疑 #71 楼问题