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[其他] 发现玻璃渣游戏CG水品是冲巴尔王座以后突然上一个档次的

BLZ内部原来有一个专门的cinematic小组,但现在不知还是否保留着。
这组人很有趣,使用3dsmax做主要3D工具,BLZ里作ingame的美工,都是用MAYA做主平台的,与一般的认知正好颠倒。

说起做游戏片头CG,BLZ算一流,但不是最强的。最强的是Blur Studio绝对游戏行业内的老大,去主页看看就知道,无数游戏的片头是他们做的。另外Digic Pictures也非常强,替战锤做的片头,水准超强,把BLZ给比下去了。

喜欢魔兽,Diablo这类CG的,可以 http://www.digicpictures.com/dataeng/pager.htm 这下战锤的片头看看,绝对流眼泪。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2008-6-29 04:16 编辑 ]


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战锤的衍生游戏非常多,大多数在PC平台,这里的网友了解不多可以理解。
正是因为游戏很多,又是授权给不同的公司制作的,所以良莠不齐。
单论片头的话,Blur Studio为40k战争黎明制作的片头质量非常之高,不在War3之下。而2005年DigicPictures为混沌之印做的片头更是登峰造极,至今没有公司超越。

不过片头CG注定是明日黄花,今后很少会有公司再去花大力气做这东西了,直接使用游戏引擎生成的动画去替代掉。



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 17:26 发表

日本CG第一公司 Production I.G. 的外包作
鬼武者的CG是外包给白组的。Production I.G 只能搞搞2D的,大部分传说系列的片头是 I.G 做的。


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