魔头
原帖由 凹凸贴图 于 2008-5-20 13:39 发表 简单点说吧,单就美工而言,为了表现更多的细节,工作量是过去的3-4倍。
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原帖由 youngwilly 于 2008-5-20 22:52 发表 那么LS的各位,现在开发一个PS2游戏和三年前开发一个同样的游戏,成本是几乎一样的咯?(去除营销成本,只计算制作成本)