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[业评] 美工带你看视频 第二蛋 《杀戮地带2》逆天级光影效果圈圈图解

很早就看了这个视频觉得非常一般没放在心上,但最近天王级SF纷纷把这视频进行非常后现代的解构了一番,似乎神了。于是很蛋痛的又看了一遍发现被狂吹的所谓光影效果非常拙劣,贴几张图以正视听。


请注意图中的敌方角色射击时完全没有即时的动态光源,这对于次世代FPS完全是不及格的表现。




敌方角色没有即时光照,我方角色应该有了吧?请看我方NPC发射RPG的画面,依然没有光照。




那爆炸呢?不用写轮眼也看得出来,这么近的爆炸都没有任何光照效果。




那主角应该有了吧,请看主角射击时依然没有照亮圈圈处。




我不死心,仔细找找,终于让我找到了主角射击时是有即时光照的,但是为了节省机能,光照的范围非常小几乎需要靠在一起才有。


对于这样一个严重缺乏动态光照的游戏怎样才能遮丑呢,显然制作组在PostEffects上面打起了主意。


上面这两张图显示KZ2中标志性的一个Lens Flare效果,看着很炫,但技术含量可不怎么高,这样的PostEffects对性能的开销几乎为零。
总体来看KZ2在众多次世代FPS中也就是个中等偏上的水平,以后少提什么最强,最高之类。


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引用:
原帖由 BD 于 2008-5-19 10:46 发表
所有画面上的一个词就可以将LZ轰飞re-Alpha
PreAlpha 不过是盲目SF的安慰剂罢了,这游戏开发到现在4年了,听说还动用了SCEE一半以上的人力,到今天就这么个效果,不知Beta要到哪年?
干脆直接延期到与PS4首发,用来血洗全球吧。



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引用:
原帖由 tripx 于 2008-5-19 10:57 发表
LZ今天是停战的啊,

小心被和谐了.
我这是技术帖,不是战帖


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-5-19 11:00 发表

这样的效果, 估计XO这辈子也磨不出。 :D
就目前来看KZ2的整体素质难以超过COD4,那是07年的游戏,XO玩家都玩到了。不知您老玩过没?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 11:06 发表
为什么我看的视频开火都有光效呢?截图的艺术啊,开火的光效都是一闪一闪的,当然可以截到没闪光时候的图了,GEOW2也同样可以。
这是技术帖吗?
您没看到我截开火的图都是2连拍吗?要不要我截动画GIF来?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 11:29 发表


GEOW1的开枪光就是假的,2代依然。
天师你截的GIF正好说明GOW中,无论敌我双方开火时都是有即时光照的(注意一开始大众脸杂兵在掩体后开火时的"一闪一闪",以及远景悬崖上开火的兽兵)

至于GOW开枪光照是真是假,只要看模型与法线贴图接受光照时是否有阴影就知道了,别拿无知当个性。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2008-5-19 11:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 11:39 发表


这种闪光就是假的,不是即时光照,我发GIF图主要说的是爆炸效果,光效呢?

天师请看,小杂兵射击时的灯光对自身阴影的影响,你弄个假光影有这样的效果我看看。
当然,GOW也不是完美的,但比起KZ之流强多了。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2008-5-19 11:52 编辑 ]

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原帖由 ffcactus 于 2008-5-19 11:52 发表
你发的这个光源好像不是射击火花吧。。。
我五分钟前截的图,绝对是。
图压缩的有些太狠了,自己去看视频。没有火化时人物的投影来自左前方的主光源,射击时投影发生明显改变。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2008-5-19 11:56 编辑 ]

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既然天师你看不清楚 我提亮一些给你看看


阴影的变化方向的变化看到了吗?还看不到,去眼科医院看看。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2008-5-19 12:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 12:03 发表
这才是枪火对影子的光照影响。接近时敌人影子在地面上,开枪后强光作用下,敌人影子在墙面上。

师太呀,居然拿出去年的视频,不是今年效果再创新高吗? 或者我可以理解成这游戏去年到今年又缩水了?

另外:这是枪火的效果吗?好像是抢上装的电筒吧?加上一些亮度变化就冒充枪火?

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2008-5-19 12:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 12:11 发表
师太呀,原来以前的不是KZ2。
话说今年室内场景没有那么暗,所以不明显。要说缩水嘛,看看反SF都拿05E3的图来比就知道问题答案了。
要我再开一贴吗?   《杀戮地带2 历年缩水总结》
不过现在还不是时候,KZ2还没发售,估计还得缩,明年再总结。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 12:22 发表
看这张,开枪前敌人的影子在地上,主角每开一枪,旁边掩体上就有敌人影子。

天师 这貌似是新视频,我只看过Gameryde和Gametrailers的视频,地址在哪?  我看看能不能多画几个圈。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 12:29 发表


别顽抗了,这次演示就这一整个关卡。
本着严谨的科学态度 我还是要看看的,貌似原来的视频没有手枪,也许手枪有光照也说不定

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2008-5-19 12:33 编辑 ]

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SCEE要是有底气也不会像现在这样 不敢提供高清的试玩视频了
http://www.gametrailers.com/player/34176.html
http://www.gametrailers.com/player/34181.html
http://www.gametrailers.com/player/34182.html
就这三段 Direct-Feed Gameplay 还是低分辨率的,其他网站的都是屏射。

就这一段高清的东西,还是个CG混合Gameplay05年玩到现在的老把戏。
http://www.gametrailers.com/player/33690.html

我用屏射的图很给KZ2面子了,用这几段官方的东西,更难看。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2008-5-19 15:39 编辑 ]

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天师你能从屏射上看出HDR 的位深???   果然是血轮眼。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2008-5-19 15:43 编辑 ]

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