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继续科普___________关于YY评测中关于“扇区”的误解 [AK卡恐怖的未明推论发现]

回头就发解释文章//
关心的可以去我论坛蹲点。


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关于Jun4rui提出的疑问,确实代表了一些人的看法,不过这里可以给出解释:

Acekard使用的TF卡涉及到卡的硬件分区,目前检查出来的,最小的分区是 256M(当然别拿128M的TF说。^_^),这是 512M的卡的分区大小。最大的分区是1G的,PNY以及KingSton的都是这么大的。AK要对卡进行格式化就是要标识这些分区的边界,让ROM不能跨越这些边界。
那就是说,最小的512的256分区,也能放下256M的游戏。
至于FREE Space出现有两个问题:
第一个问题是拷贝进去一个游戏之后,再把它删掉,那么它所占的空间就会变成free space,再拷贝其他游戏的时候,系统会从上往下寻找第一个能放下的free space,把游戏放进去,自然了,Acekard把Windows代码开源之后,有兴趣的人可以自己来对它进行优化。
第二种情况是当前连续的空间,遇到分区的界限了,不够大,就会把这个空间空出来,出现一个free space,也就是会遭遇我们之前的那个边界问题。
综上,Jun4rui的担心是多虑的,只要是使用512M以及512M以上的TF卡,那么以后即便是出了256M的Rom,Acekard也可以支持。如果用256的卡,最少也能用现在的128的游戏。



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楼主的意思也就是担心AK不支持256M也就是2G bit的Rom,实际上只要用512M以上的卡,都可以支持2G bit的ROM。


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我也不回复了,麻烦,原本还想拷几个东西来验证一下。

过几天就要发售了。

这两天在爽DS-X。

直接拷贝游戏过去还真爽,而且速度还很快,USB 2.0。

不过昨天将DS-X肢解了,前后电路板都看了,极度怀疑DS-X不是通过硬件来实现Clean Rom兼容,也许是从软件实现的。

另外一点,DS-X是用了一块2M的存档芯片,那么他要解决口袋的4M存档恐怕就不是一点点麻烦。

另外,AK的Moonshell有进展,这两天报道新进度。

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Jun4rui,你QQ我。
Acekard是新产品,我觉得能找出问题很好噻,不可能什么东西都是完美的,就好比其它产品,该说的都说了,现在Ak出了,肯定会有问题。

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我可以为Jun4rui作证,他是一个好淫。
除了好色,没有别的问题。

Acekard预计本月底(最迟下月初)上市。Jun4rui我可以事先给你弄块来分析。

这样也好,免得有什么问题,新手还不知道。

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DS-X自制软件兼容性并没有宣传那么好。
不过总体还算不错。:)

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不会像老白卡一样的。
因为老白卡的删除游戏只能从最后一个开始删。
完全不一样的特性,老白卡是Norflash,这个本质还是Fat。

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