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» 任天堂官方NDSL震动卡多图评测介绍
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任天堂官方NDSL震动卡多图评测介绍
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发表于 2006-9-30 02:34
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本文由
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幺幺的任天堂
原创
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本文版权归
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及原作者所有
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转载请联系其原作者并注明原文出处
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转载请保持本文完整性,谢谢支持!
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要不是Supercard推出了震动版,撰写评测时用到某些照片,幺幺恐怕会忘记自己很久前就拍了任天堂官方NDSL震动卡照片,今天就将它们发出来给大家欣赏一下。
震动卡,是任天堂为NDS以及NDSL设计的周边,配合某些游戏,可以在游戏时实现震动效果,目前支持的游戏不多,有《玛俐欧& 路易奇RPG 2 》、《银河 战士Prime 弹珠台》、《瞬感Puzzle 》、《银河战士Prime 猎人》、《星际火狐》这几款,新出的《马里奥篮球3对3》据说支持震动卡,不过由于最近时间少,没有测试,所以目前不知道到底支持与否,且将其算进去吧,那么现在就有六款游戏支持震动卡,数量很少。
目前震动卡有两个版本,一个是NDS版,一个是NDSL版,前者插入NDS不突出,后者插入NDSL不突出,两者官方售价一致,均为1200日元,虽然说折算成人民币不贵,但是在国内销售的价格却接近200元,其中的缘由自然大家都清楚,主要是国际运输费用较高,再加上各级商家都要谋取利润。不过NDS版在市面上销售都比较便宜,因为之前出过一批游戏如《银河 战士Prime 弹珠台》里面附带了震动卡,有的商家就将其取出来单独销售,所以市面就出现了一批廉价的NDS震动版,比较适合那些NDS玩家。而NDSL版就不同了,因为发布不久,又没有哪个游戏捆绑销售,所以在国内还是价格比较高。
本次介绍的是NDSL版震动卡,所以包装上是表明了NDSL专用,因为外型问题,仅能在NDSL上使用,不能给NDS用。包装延续了任天堂官方配件的风格,比如播放君、Wifi耳麦都是此种风格的包装。
震动卡的使用很简单,在开机前插入NDSL的GBA卡槽,在NDS菜单的GBA卡栏可以看到提示:There is a DS Option Pak inserted,然后进入游戏,在需要震动卡的游戏中就可以发挥作用了。与NDS版相比,NDSL版因为体积小些,所以大家也许会认为NDSL版震感弱些,实际使用却并非如此,NDSL版的震感与NDS版差不多,没有明显的差别,所以大家不用担心。
从做工上讲,我很希望现今有哪款烧录卡能够达到NDSL震动卡的水平,因为堪称完美……无论是模具,还是用料均为上上等水平。由于震动卡仅有黑色版本,所以评测时选择了一台黑色NDSL,将震动卡插入后,发现没有任何突出现象,同时也和NDSL本体的颜色极为吻合,不过还是有一点区别,NDSL本体拥有一层亚克力外壳,但是震动卡却没有,而是一种类似磨砂的设计,但是感觉却更好,要是NDSL也设计成这样,我想又是另外一种风格。
将震动卡拆开,可以看到硕大一块电机,这就跟普通手机用的震动电机不同,因为这个是任天堂专门定做的,再加上它工作时方向是左右震动,所以效果很好,苦于没有拆卸工具,所以没有办法给大家看电机的内部图片,见谅。
然后,要给大家讲一下原版震动功能的实现方法。
举个例子,在玩《星际火狐》时,我们用炮弹射击到敌机时就会震动,那么这个过程就可以分解成几个动作来完成:
1、 玩家根据游戏场景按键,比如敌机出现,瞄准,按A射击
2、 这时候就有两个分解逻辑项选择(yes or no):
①:炮弹没有击中敌机,忽略本次动作(no)
②:炮弹击中了敌机,触发下次动作(yes)
3、 由上个动作触发指令,游戏对GBA卡槽进行读取,探测到震动周边,并给予相关的震动数据
4、 震动周边开始工作,按照游戏给出的指令进行震动,当然这个震动指令就比较复杂,因为这会根据许多游戏中出现中的要素进行调整,举例如下:
①震动强度②震动持续时间
例如在《瞬感龙珠》中,弹珠撞击效果会有不同的现象、不同特效撞击效果也不同、持续时间也会有区别。
关于上面提到的部分,有个地方需要补充,就是游戏对震动卡的检测。从理论上讲,应该是进入游戏的时候就检测到震动卡,倘若有震动卡,就做一个标识,倘若没有震动卡,在游戏过程中,也可能会向GBA端发出指令,因为震动卡有自己的接口方式,不会引起冲突。
本次评测就到此为止,谢谢大家。
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本帖最后由 窗外不归的云 于 2006-9-30 03:58 编辑
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