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[业评] 玩日式游戏真累!

这算哪门子的根本分歧

美式游戏一样有,而且还不少


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我列举一个纯正日式游戏

风来西林系列



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那要像这么说,DQ更不纯正了

日本的制作人以前的拿来精神值得赞扬,吸取外来精髓,再加上自己的原创发挥,自成一系

[ 本帖最后由 平野綾 于 2010-9-3 22:49 编辑 ]


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引用:
原帖由 mieumieu 于 2010-9-3 22:51 发表


那你怎么判断是日式还是欧美?

我来说说我大概的定义吧,同为roguelike,欧美roguelike > 西林 > 特鲁尼克 > 口袋妖怪 > 日式游戏 (不等号不表示优劣)
我的判断
先从游戏制作人入手,看是日本制作人/团队制作或欧美制作人/团队制作,大部分可以根据这个直接判断(当然有例外,比如有的日本制作人受欧美文化影响更明显,制作出欧美风很浓的游戏,这个判断起来就有点复杂)

另外还有游戏各地区销量这个结果作为参考,也仅仅只是参考,不是必要条件,不过现在很多人都拿这个当标准,同样一个游戏,日本卖的好,欧美卖的不好,就得出结论这个是日式游戏,虽然很多游戏这么说得通,但很多游戏也说不通,比如火纹,这应该算一个日式游戏吧,但现在它欧美的销量要好于日本的销量

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