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原帖由 clond 于 2008-9-12 14:04 发表 NGC的TOS也卖得很好,想证明WII第三方不输NGC?
原帖由 古兰佐 于 2008-9-12 14:10 发表 听说TOV北美首周5W?
原帖由 马甲雷 于 2008-9-12 14:23 发表 非常简单,扭转消费者的印象是一个漫长的过程。 ea并不是一开始就全力加入wii阵营的厂商,它早期在wii上的表现也可以用乏善可陈来形容。这一切正给了普通消费者一个不好的印象,认为ea在wii上的游戏都是敷衍的作品。 而现在即便ea痛改前非,全心投入,但已经形成的消费者印象却不可能一夜之间化为无形,总还要有接触,改变,信任这样一个打消消费者疑虑的过程。 事实上我们也可以看到,随着ea对wii游戏的用心化,wii的消费团体也渐渐可以接受,但要一下子转变别人对你的印象是非常不现实的。这种情况当然会随着越来越多好作品的加入而淡化。那就不需要我们操心了。
原帖由 马甲雷 于 2008-9-12 14:32 发表 刚才没说么?消费者的印象扭转是一个长期的过程。 先前老是不好好做,总让人失望。现今就算忽然好好做了,谁会一开始就知道呢? 以前ea可是不敢糊弄xo的客户啊。 这就是ea自己种下的恶果而已。
原帖由 阿大大染 于 2008-9-12 14:34 发表 等待日本第三方的SO4和FF13等大作。
原帖由 阿大大染 于 2008-9-12 14:38 发表 用日式游戏打开欧美市场。
原帖由 古兰佐 于 2008-9-12 14:41 发表 真是奇怪啊,WII出来之前除了任饭都那么不看好WII,更是很多人表示WII就是那三分钟热度,还在签名档里写诸如"SFC排行第一,N64排行第二,NGC排行第三,WII???"之类的签名预示WII的必败. 后来变成了WII是不可能销量超越XO的. 后来又缩成了WII的销量在XX年的时候是不可能超越XO的. 中间还战过WII上没什么可玩的游戏. 接下来变成了没什么可玩的第三方游戏. 现在MADDEN又变成了就算有可玩的第三方游戏那也卖不好.
原帖由 阿大大染 于 2008-9-12 14:44 发表 没办法,谁让360上日式游戏多起来了。日本销量60万的360居然有这么多日式游戏,没想到呀。