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[业评] 从Madden销量看是否说第三方不力挺Wii是正确的?

在我看来是情况越来越好了,以前这游戏连前十前二十都没进

我是毫不担心欧美厂商跨平台策略的

我只关心日本


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sb了啊



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引用:
原帖由 clond 于 2008-9-12 14:04 发表


NGC的TOS也卖得很好,想证明WII第三方不输NGC?
还没有XO的TOV卖的好啊


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成为日本的主流自然会成为欧米的主流,打开欧米市场日厂游戏为主,欧米游戏为辅

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-9-12 14:10 发表
听说TOV北美首周5W?
VG数据是5W不会好到哪去了,可惜了,指望欧米高销量也不行了

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为什么现在这么多人说wii已经是主流了,真是奇怪,现在wii不过是走在成为主流的道路上,而某机主流也快要走到头了

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-9-12 14:23 发表

非常简单,扭转消费者的印象是一个漫长的过程。

ea并不是一开始就全力加入wii阵营的厂商,它早期在wii上的表现也可以用乏善可陈来形容。这一切正给了普通消费者一个不好的印象,认为ea在wii上的游戏都是敷衍的作品。

而现在即便ea痛改前非,全心投入,但已经形成的消费者印象却不可能一夜之间化为无形,总还要有接触,改变,信任这样一个打消消费者疑虑的过程。

事实上我们也可以看到,随着ea对wii游戏的用心化,wii的消费团体也渐渐可以接受,但要一下子转变别人对你的印象是非常不现实的。这种情况当然会随着越来越多好作品的加入而淡化。那就不需要我们操心了。
+1

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急什么,慢慢来

看了这帖真是雷帝不急太监急

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在现在所有欧米第三方大作都出完了的今天,现任主流主机依然没有什么大的起色,以后看来是成长不起来了,快走到头了啊

要赚更多的钱,分享更大的蛋糕,不能不想办法了

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-9-12 14:32 发表


刚才没说么?消费者的印象扭转是一个长期的过程。

先前老是不好好做,总让人失望。现今就算忽然好好做了,谁会一开始就知道呢?

以前ea可是不敢糊弄xo的客户啊。

这就是ea自己种下的恶果而已。
其实举个日本NDS传说的例子就是最好不过了

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本来是大作的,倒了某主机也要变成小众向游戏了,可悲的事实啊

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引用:
原帖由 阿大大染 于 2008-9-12 14:34 发表


等待日本第三方的SO4和FF13等大作。
忘说了,FF13有日版了?

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引用:
原帖由 阿大大染 于 2008-9-12 14:38 发表


用日式游戏打开欧美市场。
你认可我们的说法了,不容易啊

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-9-12 14:41 发表
真是奇怪啊,WII出来之前除了任饭都那么不看好WII,更是很多人表示WII就是那三分钟热度,还在签名档里写诸如"SFC排行第一,N64排行第二,NGC排行第三,WII???"之类的签名预示WII的必败.

后来变成了WII是不可能销量超越XO的.

后来又缩成了WII的销量在XX年的时候是不可能超越XO的.

中间还战过WII上没什么可玩的游戏.

接下来变成了没什么可玩的第三方游戏.

现在MADDEN又变成了就算有可玩的第三方游戏那也卖不好.
真有种编语录的冲动,怀念当年nds被秒杀的一路历程啊

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引用:
原帖由 阿大大染 于 2008-9-12 14:44 发表


没办法,谁让360上日式游戏多起来了。日本销量60万的360居然有这么多日式游戏,没想到呀。
几个RPG就是这么多了,不过对于360来说还是值得表扬的,游说塞钱不容易啊

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