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[新闻] 《生化危机5》游戏画面~~~~~~~~

还是喜欢4灰暗的风格...


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原帖由 youngwilly 于 2008-5-30 22:34 发表
不看好没有三上和小林的BIO
小林不想再背黑锅了,直接交给了一个不认识的新人



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引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-5-30 22:45 发表


竹内润
  竹内润向Lost Planet 公式blog编辑者Brian Dunn表明他对西方游戏开发者的尊敬与畏惧,以及他对日本同业放弃开发所谓“世界水准”游戏的闭锁心态感到失望。

  "我认为西方开发商会借用和吸收从日本开发商所得到的经验。并修改成自己独创的风格。创造出许多创新的西方游戏。比方像战争机器和Halo就是很好的例子。"

  竹内润也指出"日本厂商目前能依靠的就是那些少数的大标题,如果西方开发商开始做瞄准了日本市场开始制作日式游戏, 争夺市场份额, 很多日本开发商也许会很难与其竞争。"


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别老MGS,MGS了,作为生化饭最不希望的结果就是学MGS,学啥都好就别学MGS

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QTE这种东西以后越少越好,4代里面觉得已经有点多了,装13也要有个限,我不反感装13,适当的装13,能提高一下气氛,搞多 了只会让人恶心

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固定射击干嘛?干脆做成RPG算了

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引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2008-5-31 00:57 发表


...bio不都是站着射击
没看清楚,以为指的是自动瞄准那方面的,不过我个人希望射击的时候还是可以自由移动,缓慢移动即可

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为什么生化4没有设计成可以移动,生化4设计成固定追尾视角,就是让操作上更体贴玩家,如果设计成移动瞄准型的只会给玩家操作上带来更多麻烦,这本来就是传统手柄的局限性,用双截棍就很好的解决这个问题,鸡腿可以负责微移,右手负责瞄准,而用传统手柄作这件事情要麻烦的多,所以生化4还不如不设计移动瞄准,设计了也没太大价值

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引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2008-5-31 01:09 发表



看小林怎么做了,不过bio要是不坚持自己的特点,很容易变成一个普通的打枪游戏
小林?小林还做吗?你好好看看现在这个制作人是啥

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引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2008-5-31 01:16 发表


手柄的操作难道不是一个摇杆瞄准一个移动?不明白你说的困难之处在哪里
正因为这样所以像我这样不适应的人非常多

作为传统手柄操作也可以设计的更好

来听听我的想法吧,我觉得那个瞄准的遥感如果是为了迎合像FPS这样的游戏,不应该横面移动左右前后移动,应该设计成遥感正对胸前或手柄正前方遥感,纵面上下左右移动,这样岂不更直观?左右前后这种瞄准上下左右的操作,看来还是不适合我这类人

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引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2008-5-31 01:19 发表
生化4的操作沿袭了前几代,不过是变成了追尾视角和增加了瞄准自由度,不明白你说的操作上更体贴玩家而不在攻击时移动在哪里
可能像你这样适应了手柄操作FPS的人想不明白,像我们这类没跨过这条坎的,势必玩的手忙脚乱,所以说,连这都考虑了,可见生化4的制作人对这个游戏的用心非同一般

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引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2008-5-31 01:28 发表

不应该横面移动左右前后移动,应该设计成遥感正对胸前或手柄正前方遥感,纵面上下左右移动,这样岂不更直观

没看懂 多解释一下
简单说就是把遥感平放

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其实细微移动还是可以接受的,动作不能过大,别搞的平移像跑步就可以了

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引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-31 01:33 发表


无论是画面操作或者什么其他该死的形态都要与时俱进的啊。。。马里奥早在n64时代都三维了,当时我记得也是好多好多人都叫着不这不是马里奥~,现在呢?
现在我还是觉得2D的要高,不过生化4比前面的生化还是要高,但我也并不希望舍弃原来的模式

马里奥3D和2D的也好生化4和传统生化也好,我都不希望前者的出现就舍弃了后者

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引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2008-5-31 01:36 发表


这个移动是干什么用的?
主要是躲闪,ls的刚说了

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