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谈谈生化5上WII版的优势

说实话,玩了wii版生化4后,太喜欢这个操作了,很希望玩到有这个操作的续作


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引用:
原帖由 大头木 于 2008-5-19 08:57 发表
专为wii的机能做还好,要是搞缩水,玩着也郁闷。
不过要是外传卖得比正传还多,capcom就吃鳖了,以后的生化还怎么做。
可以向鬼屋魔影那样在找个制作组开发?



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引用:
原帖由 csish 于 2008-5-19 13:02 发表
哀悼日还yy没影的事?
没影的东西不可能被一而再再而三的提起

看今天是哀悼日的分上不跟你多计较


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引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2008-5-19 12:55 发表
次世代的第一作生化,怎能被WII糟蹋了?
次世代第一作生化是生化编年史!!!

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引用:
原帖由 Virtue 于 2008-5-19 20:47 发表
......操作的差异也能算优势啊......
按摩棒让WII版BIO多少成为可以自由控制移动的HOUSE OF DEAD...
反正我是不喜欢这样的操作...

至于画面上的缩水, 想当初基本每一代BIO都在画面上有高水准.表现
从BIO1 到BIO2 ,3到CV到REBIO到BIO4
基本每作都是处于当世代画面的前列
而如果在WII上正统5代来个画面缩水,和XO/PS3来个正面比拼.显然是没有多少实际意义的.

毕竟BIO是讲究演出效果的游戏,而且也是针对CU为主的游戏...
所以么,WII版的BIO5...还是算了吧

倒不如把UC作为系列推广下去,作为WII专用BIO系列....
1.对,操作差异在我看来就是优势,而且这个优势不断的被更多的人认同,你不喜欢,这不要紧,反正传统操作的生化5在另外几个平台并没取消,你一样可以根据的喜好选择。

2.“如果在WII上正统5代来个画面缩水,和XO/PS3来个正面比拼.显然是没有多少实际意义的.”对,本来就没意义,所以也就不用比

3.BIO是讲究演出效果的游戏?如果说以前的还沾点边,bio4它就是一个光枪+动作游戏

4.针对CU为主的游戏,喷了,bio从来就不是针对CU为主的游戏,bio从来都是更吸引LU。

5.UC系列肯定会继续走下去的,这不用你来说,生化4wii同样也会发扬光大

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-5-19 21:38 发表
说句让人喷的话,
GC上面被捧得很高的rebio,其实就是画面好。
是啊,我觉得那样就已经是完美了

完美过后画面在提升我觉得就那会事了

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-5-19 22:11 发表

对我来说还不够,玩了360以后才发觉rebio人物和怪物的质感还是太单薄,
什么时候画面能够达到05E3的KILL ZONE2的演示动画以上水平,我才觉得满足了。
个人比较喜欢像野村的人设,源于现实但不同于现实,没必要达到 ...
你说的貌似也只是建模的问题

那时的建模肯定有那时的局限性

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引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2008-5-19 22:14 发表




那时是那时啊。现在的要求已经更高了
再说,机能提升带来的不尽是画面啊。音效,AI,附加效果。。。。。。这些都能得到提升啊。
我做了那么多年生化饭,生化的画面从来就没去计较过,他怎么出我就怎么玩,我玩了现在的生化在玩从前的生化,也从来没觉得有排斥感,也许强调画面这东西只是当时制作人的一厢情愿,不过可惜我不是他的制作人,我只是玩家

如果真是为了对画面的追求,我觉得这游戏应该出在PC上,用顶级配置的电脑去玩,再过几年现在所谓画面很强的主机在那时的电脑面前也不算啥了

而wii体感操作不是理所当然就应该出现的,因为主机进化一直追寻的就是画面上的提升,如果仅仅只是拘泥于画面上的提升而抛弃这个量身打造的硬件系统,那就太可惜了

还是那句话,画面的提升对你们如此的重要,你们依然可以去追求画面。他还有另外两个版本选择

就算你是有画面非要好这个洁癖,当时生化4PS2版PC版都忍了,现在的wii版又有何妨?

[ 本帖最后由 平野綾 于 2008-5-19 22:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 尤娜 于 2008-5-20 00:23 发表

搞笑!  当年的PC机能.能跑的动GC上的REBIO?   PS2发售当初比PC强多少倍 .!虽然现在是PC强...  但是你要看什么年代做什么事...生化当然讲画面.画面差能忍受吗? 我GC版4代通了10遍. PS2版通了6遍.我就是倾向于GC PS2 ...
激动个啥?机能强的又不是取消了只发售wii版

我不想在重复第二遍,我们有没有剥夺你选择机能更强的权力

NGC画面比PS2要好,为什么销量却只有PS2版的一半,讲画面,当年那些讲画面的怎么都没这个觉悟?为什么都不支持NGC?

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-5-20 00:02 发表

WII版的生化4还是有些糙的,经常出现枪口朝上但是光标在下的情况,
结果就是本来应该向上射出的子弹击中了敌人的下部。
瞄准倒没有什么大问题,和光枪游戏其实差不多,
距离远一些好瞄一些,光圈变色提示也方便 ...
你说的这些问题只是移植诚意的问题

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引用:
原帖由 Virtue 于 2008-5-20 00:29 发表
BIO是讲究演出效果的游戏?如果说以前的还沾点边,bio4它就是一个光枪+动作游戏


难道BIO系列不是讲究演出效果的游戏?
1开创静态CG背景的引用,在当时机能有限的情况下带来逼真的场景加极高的演出效果,真人的开 ...
你有仔细的看我的回复吗?

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引用:
原帖由 鞍山恐龙 于 2008-5-20 00:24 发表

Wii又不是啥稀罕東西
你咋知道我沒打過
打到第6還是第7章就沒動力了
這東西怎么和鼠標比?
纯粹抬杠请向上走

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好,你们现在开始争论的是演出效果

我都说过了,传统生化有联系是没错,但从生化4开始演出效果就开始淡化了

另外,最可笑的就是演出效果,在机能发展到这个时代的今天,机能的进化根本就没能让人感觉还有啥直接联系,至少我还没发现有任何“次世代画面”的游戏演出效果强于NGC的rebio

演出效果这东西就像美工一样,你得先设计的好,机能对他来说只是锦上添花

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难道传统手柄把鼠标比下去了?

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引用:
原帖由 鞍山恐龙 于 2008-5-20 02:01 发表

手柄比wiimote好
不觉得

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