» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 说说水果对3DS可能的影响

其实主要区别在于,对ios设备而言,游戏并不是主要功能。而3ds的主要功能是游戏。这个区别造成了表面上的购买动机不同。但是这个界限是可以被打破的。就像DSi的广告能够以Facebook,拍照,Wifi为主打。ios设备一样能够用游戏来主打。非常重要的一点仍然是差异化。3ds的3d差异化能有多大作用现在还不得而知。但是从现在3d电视的窘境来看,完全依靠3D,前景并不十分乐观。
对于N的主机而言,最大的差异化还是N自身的游戏,3ds的成败还是在于N第一方的游戏能否掀起和ds类似的流行浪潮。
另外吐槽一句,250usd的价格太坑爹了。谨慎观望中。


TOP

引用:
原帖由 rinlord 于 2011-1-16 17:06 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

买的起ip4的人还在乎买3ds那点钱
价格是一个问题,时间是第二个问题。。。。。



TOP

引用:
原帖由 slowsonic 于 2011-1-16 17:26 发表


这基本是肯定的,记得9月看MacWorld杂志上iOS三平台的销量是1亿两千万左右,截止今天NDS应该是不到1亿5千万,但是第一代iPhone比NDS要晚出将近3年
http://osxdaily.com/2010/09/07/ios-devices-sold/
iPhones sold: 67.6 million – 56% of iOS devices sold
iPads sold: 7.2 million – 6% of iOS devices sold
iPod touch sold: 45.2 million – 38% of iOS devices sold
--------------
这个应该是touch4发售之前,touch4发售之后的数据不知。


TOP

引用:
原帖由 u571 于 2011-1-17 10:06 发表



所以才要加上3D这个吸引不玩核心向游戏人群要素嘛,就好像阿凡达这种东西就是个3D引得很多从来不看科幻电影的人都去看
阿凡提的卖点似乎不是3D.....

TOP

引用:
原帖由 小僵尸 于 2011-1-17 12:36 发表



阁下不是在电影院看的阿凡达
不好意思,我还真的是在imax看的3d。这和他的卖点有啥联系?我记得阿凡提的卖点是全片三维制作而已。。

TOP

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2011-1-19 20:12 发表

引用:
Development on Avatar began in 1994, when Cameron wrote an 80-page scriptment for the film.[12] Filming was supposed to take place after the completion of Cameron's 1997 film Titanic, for a planned release in 1999,[13] but according to Cameron, the necessary technology was not yet available to achieve his vision of the film.
引用:
Principal photography for Avatar began in April 2007 in Los Angeles and Wellington, New Zealand. Cameron described the film as a hybrid with a full live-action shoot in combination with computer-generated characters and live environments. "Ideally at the end of the day the audience has no idea which they're looking at," Cameron said.
拍地板前先去wiki看一下相关资料吧,铺天盖地的广告宣传让你只知道所谓的3-D么?你去看看James Cameron开始有这部电影的意向是什么时候,又是什么原因让他从90年代末一直延迟到2009年?再去看看3-D电影的发展历史。你觉得如果在1999年拍Avatar你就看不到3-D这个"大卖点"?个人以为Avatar的成功主要在于视觉效果,3-D只是提高了你的观赏体验而已。但是作为电影本身,你真的觉得3-D是卖点?当然,你看到的广告也许是这样告诉你的。
另外这个跑题了,说这个只是说明3-D电影绝不是Avatar成功的主要原因,当然对于不知道3-D电影的人来说3-D是个很好的卖点。其实对3ds也是一样的道理。你看到的3-D效果只能提高你的游戏体验(在这一点上在看到实物前,我仍然持保留态度),而不能替代游戏本身的内容。用3-D游戏体验带来的提高去掩盖更重要的游戏内容是很可笑的。虽然Avatar本身的电影内容也很苍白,视觉盛宴而已。

[ 本帖最后由 宝塔震河妖 于 2011-1-20 06:15 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博