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原帖由 glwzero10 于 2011-2-1 10:41 发表 用了虚幻3并不等于把里面的特效都用了 3DS还能用NT引擎呢
原帖由 AngelKillerr 于 2011-2-1 10:50 发表 对,对,索尼从来不吹牛,索尼的机器规格从来不缩水。。。。。ok?
原帖由 cc0128 于 2011-2-1 11:19 发表 这场景既没有npc又没有物理效果。纹理也是渣。关键是帧数还不够。。真不懂有啥好的。 同样引擎的infinite blade 更加扯了。盔甲不反光,没啥特效就算了,但是纹理也是陀屎,就差马赛克了。。。。。。 下限在哪里啊
原帖由 rinlord 于 2011-2-1 12:26 发表 posted by wap, platform: Nokia (E72) 还不知道ngp内存多大,ip4的虚幻3也就靠高质量纹理取胜了
原帖由 glwzero10 于 2011-2-1 13:51 发表 从无尽之剑看就没啥特效 基本就是法线和反光纹理加上一定的光照 没有开阴影 次时代的基本标准 而且同屏最大也就3人
原帖由 loydjiang 于 2011-2-1 14:43 发表 这贴要是纯粹讨论画面的话那么LZ完胜,就算NGP到时硬件缩水也总归比3DS要强,而且还是强很多。
原帖由 rinlord 于 2011-2-1 16:59 发表 posted by wap, platform: Nokia (E72) 3ds一个自投影加alpha混合就把这渣画面秒了。。。。。。