混世魔头
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原帖由 @yfl2 于 2020-3-4 14:57 发表 真的建议玩一下 机器人里,玩家就是飞船,手柄就是和机器人 boss 场景互动的设备,是直接显示在屏幕上的 从互动程度上,其实比手势深入,玩家手里没枪,只能想象,而手柄是游戏中的物件,已经算ar范畴了
原帖由 @yfl2 于 2020-3-4 15:03 发表 你看不上就看不上呗,如果这叫创新,那创新太廉价了,不就是Kinect体感这套东西么,嗯,全身跳舞,一比一动作,比只能捕捉两个手要沉浸多了 另外alyx也支持之前的操作方案,不是只针对双手捕捉 再说了,如果你认为这种直接代入的操作是王道,那么alyx强在哪里呢?其他游戏一样可以啊?其他游戏不能利用新硬件的手势捕捉?
原帖由 @yfl2 于 2020-3-4 15:13 发表 既然alyx没什么创新,其他游戏一样用动作捕捉增加互动,那就没什么好说了 作为游戏,现在的视频中没有体现alyx有什么特别的亮点,都是技术demo已经展示过的东西 玩过机器人的就知道机器人是有创新的
原帖由 @yfl2 于 2020-3-4 15:16 发表 请说出什么程度的互动,因为我没看到有什么特别的
原帖由 @yu57 于 2020-3-4 15:17 发表 boneworks呢?
原帖由 @yfl2 于 2020-3-4 15:48 发表 不对啊,你自己都承认看不出视频是不是用index玩的,为什么又说一定要index才能体现这个视频的革命性呢 或者你能否解惑,index玩这个,为什么感受就比传统的强一个维度,在视频中没看到有精细到手指级别(当然也没法做,为了要兼容之前的设备)互动,都是捡东西,扔东西,点一下,用一下原力,还有啥?
原帖由 恋妖壶 于 2020-3-5 15:27 发表 资质相关:Steam VR 和 PSVR双料玩家,可以看我steam list 我结论是,我现在玩到的VR游戏里,小机器人VR是最好的 我觉得作为玩家,还是不要有狭隘优越感,这个不只是为了别人,也是为了自己的游戏体验。 ...