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[业评] 我感觉这狂野之息有点过誉了吧

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但是这个游戏你不拿大师剑也能通关。


本帖最近评分记录
  • keyo 激骚 +1 太骚了 2017-4-22 09:48

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引用:
原帖由 @yak  于 2017-4-22 09:30 发表
确实,单独把某个指标剥出来看,确实深度啊难度啊都比不上系列的其他作品。

不过也许这就是所谓的“1+1>2”,甚至“1+1>3”的效应了,就是觉得BOW好玩,就是拿上手柄就沉迷。


看了上面坛友的回帖,发现这种感受不是我的错觉。
其实拿上手就沉迷很多游戏都是,辐射4捡垃圾盖碉堡,巫师3打牌。

但是bow奇妙的是,以上两个游戏都是在主线之外额外加了一些系统导致了沉迷。bow主线外除了几个小游戏看上去没有任何刻意设计的独立系统,bow的小游戏是肯定不沉迷的吧。

玩起来的效果就是,你觉得你在推主线,然后玩了一晚上,发现主线进度分毫未动,然后也不知道这一晚上干了什么,好像什么也没干,然后还挺高兴,不可思议。。。

本帖最后由 fooltiger 于 2017-4-22 09:41 通过手机版编辑



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辐射四会有人说沉迷捡垃圾不去救儿子,这是个梗了。

巫师三沉迷打牌不救女儿也是个梗了。

bow沉迷爬山是个梗,但是沉迷爬山不去救公主不是个梗。

因为塞尔达跟其他两个游戏不同,爬山是主线的一部分,为了推主线,该爬的山是要爬的,是吧?

至于爬山过程中间会有什么意外这就不能控制了是吧,我也很绝望啊。


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gtav我也玩了两百小时,确实是神作

但是比bow还是差了不止一两口气。

gtav细节打磨的也不错能代表当时那个时代的最高制作水平。

bow是直接开创了一个新时代不带你们玩了。

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