» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

现在看MC82评分是否有点低了

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2024-9-23 12:55 发表
GAMEPLAY给80,认真的吗?没有明确任务指引(只有缩地列表上的头像);超大场景的大段低回报跑路;场景行动范围的制作规格不统一;动作系统被数值系统强制绑定;三种棍术体系完全可以通过XXY、XXXY、XXYY一类的按键组合统合在一起,却做了有违直感操作的复杂化处理。。。
xy变劈棍,xxy变立棍,xxxy变戳棍,那打起来不是乱套?和魂一样砍两刀就当滚地僧?这还怎么对刚识破?你真的研究过系统吗?


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2024-9-23 14:18 发表
起手23hit动作一样,后续产生变化没什么问题。大多数动作游戏都这么设计的。如果想从一开始区别化,可以考虑复合键起手,比如X、LB+X、RB+X 代表三种棍术,输入中,玩家甚至可以根据需要随时改变。

方向键左上右切换棍术根本就不是动作游戏应有的设计,是设计上的妥协。FPS游戏才会把自动步枪切换连发、单发、点射的低频功能分配给方向键。
后续变化没什么问题?就问只有xy劈棍的情况下后续hit怎么识破,大多数动作游戏都这么设计没问题,问题就是起手才能识破,这就导致C技没办法从后续hit里面分离开来。你后面说的复合起手确实是解决方案,不过我感觉现在的方案多半是照顾手柄都没用过的玩家而做成了十字键。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博