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练一晚上渡鸦无伤,发觉喷剑星手感差的可谓无稽之谈

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楼顶提的都是攻防策略,这和手感有什么关系?这游戏砍什么都一个味儿,也就比巫师3那种砍纸片强一点,算砍竹子吧,不说要拿出怪猎的卡肉,忍龙的流畅,你至少靠一靠战神3的拳套那种吧?远古的比不上,卡赞同样是韩国人做的,手感不是甩这玩意儿十条街?


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原帖由 @3bs  于 2025-6-30 21:44 发表
砍什么都一个味纯扯谈了,偏石头的涅奇夫和肉的以及后期的机械系涅奇夫砍起来完全不是一个味。

楼顶都说得很清楚了所谓的手感细碎的源头是游戏预输入时间长配合操作者猛输入指令到了角色动作无法取消必须做完后摇的阶段,完全是操作者自己的问题,避免这种情况后手感非常顺滑。

本帖最后由 3bs 于 2025630 21:45 通过手机版编辑
各种游戏我无伤也玩很多,从来没觉得什么预输入有什么问题,每个游戏不一样,自己适应一下就好了,手感和这没一毛钱关系。至于是不是一个味儿,以你为准,我这边的感觉是除了砍竹子,还是砍竹子。



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原帖由 @3bs  于 2025-7-2 09:20 发表
差不多得了,剑星战斗设计比类魂强多了。
喷了,越来越抽象了,还啥都碰,人家说的类魂,又没说和魂这坨手感比,你知不知道类魂里有些啥啊?类魂里卡赞仁王不说,卧龙系统不咋样,但就手感方面来说,你剑星拿什么比。


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引用:
原帖由 @3bs  于 2025-7-2 15:37 发表
剑星资源这块做的还比卧龙好,进攻方式多样,虽然无深度有宽度,实际体验好于浪人崛起这个先要吃十来小时石火和流派克制的屎以后才能依赖词条无视这两个核心才能爽起来的设计

手感来说卧龙并没有任何优于剑星的地方。卧龙566小时游戏时间可以作凭证。
噗,行行行,那我也可以做凭证,卧龙双平台300小时,喜欢录黑猴各种识破无伤,卡赞各种反弹无伤视频的忍龙老屁眼觉得熟悉boss石火要十几小时的你说得对,剑星天下第一!

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