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33很好,得这么多奖可以理解不用喷。

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原帖由 @穆里尼奥  于 2025-12-16 15:48 发表
评价游戏默认肯定是标准难度,不可能用简单模式评价一款游戏/系统的。
所以如果我选择标准难度玩,通关还搞不清系统是什么,肯定是设计者的问题,不该是我的问题。

我也没说33不粗糙,我说了ff7rb系统肯定算够复杂够精细。

但是不爽啊 玩游戏不该爽吗
rpg的爽点不就该能越级打怪,面对BOSS给足够的压迫和紧张感,打不过还可以练级或者旁门左道。
你说的这些 ff7rb 都有 你不练级没问题 防具上属性+对应魔晶石 人家攻击全部吸收,HP  HP+MP 互换  自动重生 无限大招 ,洞察看弱点破防,多的是方案
面对BOSS给足够的压迫和紧张感, 你其实普通玩家上个普通难度就足够有压迫了。练级或者旁门左道也多的是。策略用好了,蒂法可以在敌人没有进入力竭的模式下直接用下压踢踢死对面。
动作手残有停顿时间,你完全可以慢慢来。

ff7rb 引导有没有问题,肯定有,不然不会那么多人喷,但是战斗系统本身是很出色的,这个没得说,这是唯一一个能把动作游戏和回合制结合的很好的游戏。


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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @穆里尼奥  于 2025-12-17 12:20 发表
我玩过啊 不用你介绍给我

但是不爽啊 ,说实在可能还没P5的系统爽。P5的更加直给一些。

所以你有尝试过33么
去年玩饭圈游戏黑猴已经被很多潭友喷了,今年还敢玩吗。又不是我一个人说不好,我玩不玩有什么关系,黑猴我白金了提缺点还是被人喷。饭圈游戏就这样不能提缺点。

本帖最后由 kiler 于 2025-12-17 18:47 通过手机版编辑



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原帖由 @苏怡  于 2025-12-18 08:55 发表
为啥要和两部最屎的ff比?
最好的最终幻想也比不了啊,对手我建议是博德之门3。史一游要求不能低了。


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