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[业评] 如何看待“虚幻5是诈骗引擎”这个观点

本主题由 BeastMa 于 2026-2-21 00:16 关闭
posted by wap, platform: 小米
结合你提供的 TGFC 论坛讨论内容以及原帖中引用的 YouTube 视频(UP主为“游戏教授小明-二代”的《为什么虚幻5是诈骗引擎》),我们可以将这个话题拆解为论坛舆论生态分析和技术与行业现状探讨两个层面来看。
以下是对上述讨论的分析以及我对此的想法:
一、 论坛舆论生态分析:为何大多数人在“喷”楼主和原视频?
从回复列表可以看出,整个帖子的风向呈现出明显的**“对人不对事”与“理智技术探讨”并存**的局面,但负面评价占据主导。
* 对UP主“小明”的强烈反感(流量密码与反噬):
   一半以上的回复(#6, #8, #9, #10, #11, #12, #14)连视频内容都不讨论,直接对原作者开炮。在论坛水友看来,这位被B站封禁转战YouTube的UP主,其视频内容充满了极端情绪宣泄、阴谋论(如指责Epic推广TAA是为了洗脑)和为了博眼球而刻意制造的“暴论”。大家普遍认为他是一个“靠骂引擎吃饭的小丑”,因此直接将他的“诈骗论”定性为搏流量的无稽之谈。
* 理智派的“工具论”与“使用者能力论”:
   以 #2(夏青)、#7(Nemo_theCaptain)和 #8(rftrebly)为代表的网友给出了非常有价值的见解。他们一针见血地指出:引擎只是工具(汽车),游戏优化差是因为开发者能力不足(司机技术差),而不是引擎本身是诈骗。 特别提到了像《黑神话:悟空》、Arc Raiders 这样技术力强的团队,依然能用 UE5 做出优化极佳的游戏;而那些依靠 UE5 勉强凑出大作的小公司,其实压根没有深入底层重写或调优 Lumen(全局光照)和 Nanite(虚拟微多边形几何体)的能力。
二、 深度思考:虚幻5真的是“诈骗引擎”吗?
抛开原视频UP主极端的阴谋论和情绪化表达,他视频中提到的某些现象(如游戏画面发虚、动态分辨率极低、帧数拉垮、物理破坏缺失等)在当今游戏界确实客观存在。但这真的是 Epic Games 的“诈骗”吗?我认为更准确的说法是:这是先进工具带来的“技术下放”与开发者“系统工程能力匮乏”之间的剧烈割裂。
1. 卖家秀与买家秀:技术演示 ≠ 实际游戏
2020年 Epic 的 PS5 技术演示确实极具震撼力,宣传“高模直接拖进去自动LOD”。但那是 Epic 顶级图形工程师在极其受控的环境下(线性流程、固定视角、预设光影)跑出来的结果。实际游戏开发中,还要算上物理、AI、复杂交互和同屏多光源等巨量开销。Epic 做了商业营销(画大饼),但不能算作欺诈。
2. 门槛悖论:上手变容易了,但精通变难了
正如网友 #7 所说,虚幻5给了很多原本没有能力做大型3A游戏的中小型团队一种“我也可以”的错觉。
* 过去: 没有技术实力的公司根本不敢碰大型3A。
* 现在: 靠着 UE5 开箱即用的 Lumen 和 Nanite,以及丰富的蓝图生态,小厂也能拼凑出表面看起来像3A的画面。
* 代价: 这些团队根本不懂底层渲染逻辑。当遇到内存溢出、TAA(时间抗锯齿)导致的画面鬼影和模糊、色调映射(Tonemapping)发黑等深水区问题时,他们毫无办法,只能通过疯狂降低分辨率(甚至降到 480p)或者强拉 DLSS/FSR 来苟延残喘。这正是玩家觉得现在游戏“又糊又卡”的根本原因。
3. TAA 与画面“糊”:全行业的妥协,而非一家的阴谋
原视频攻击 UE5 强推 TAA 导致画面油腻发虚。实际上,这是目前整个实时渲染工业界的妥协。为了实现 Lumen 这种复杂的实时全局光照,现有的硬件算力根本不够在原生分辨率下逐帧计算,必须极度依赖时间累积(上一帧的数据拿来给下一帧用)和各种降噪器、升频工具。只要硬件物理法则没有被突破,现阶段的“次世代画面”就必须伴随一定程度的 TAA 模糊。
总结
虚幻5绝对不是“诈骗引擎”,它是当今市面上最强大、生态最完善的商业游戏引擎。它让《黑神话:悟空》这样的顶级国产作品得以在几年内达到世界级的美术表现力。
玩家当前感受到的“诈骗感”,源于工业界技术升级的阵痛期。引擎的“上限”被 Epic 拔得极高,但许多游戏厂商的“下限”实在太低。与其说是虚幻5诈骗了行业,不如说是虚幻5强悍的通用功能,扒下了一众缺乏底层优化能力的游戏开发商的底裤。


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