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[其他] 有幸在朋友家玩到了忍龙2西格玛,怎么会这样?

上忍一口气玩了5关,结果药还多出不少。一路上冷冷清清的,杂兵都看不到多少了,打起来几个人围着你做动作,上来的能有1,2个已经谢天谢地了。爆忍鞭炮也不响了,连幻心都可以饭刚了,最闹心的是,修罗道呢?怎么连修罗道都不见了?这年头连上忍都成了无双了吗?遇神杀神遇佛杀佛,完全没难度啊,人还远比无双少了。


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西格玛2的主要问题就在于AI的设计过于弱智,降低难度不是错,一下子从忍龙降到无双的难度就有点过火了。大部分情况下敌人是跟你1V1的,旁边都是几个围观的杂兵,顶多扔个手里剑,还很难碰上。360版里那种顾前顾不到后,冷不丁就被砍一刀的紧迫感彻底消失。所有武器LV1的时候就能用饭刚,投技在杂兵身上用起来虽然伤血少了很多,但是依然是实用招式,而曾经是新手噩梦的幻心,竟然就彻底栽在了饭刚上了,用好了饭刚可以无伤轻松干掉幻心。这也太无语了吧。同屏人物的大量减少,大量原场景配置的杂兵消失导致忍龙2的饱满感瞬间变成冷场。整段游戏的节奏感马上就变得十分诡异。毕竟西格玛2里场景还是没有多少变化的。所以经常看到路边的几个杂兵不见了,一堆一堆的敌人消失了,跟360版比起来,这敌人真的可以用零星来形容了。要知道场景的设计和敌兵的配置是息息相关的,这种大量缩水敌兵的结果就是原本如修罗地狱般的肃杀场景给人的感觉却成了观光的好去处。爆忍的爆裂手里剑不可否认在超忍难度的确达到了变态的程度,但是没有必要完全取消吧?那种点缀式的几次爆裂镖,在忍龙黑里可是非常令人“惊喜”的。但现在也是甭想看到了。最后就是修罗道,要是你说改难度是为了大众玩家我可以接受,但是你完全可以保留修罗道吧,新手玩剧情足矣,高手也可以挑战修罗道,难道取消修罗道真的是因为同屏人数和帧数不能兼得?

PS:有人问上忍难度相当于什么,在我看来,西格玛2的上忍恐怕还比不上360的下忍。唯一值得欣慰的是手感还是延续了忍龙的传统,当然这个要是差了那真没人玩了。

总结下来,西格玛2是适合新手的,但却极端地抛弃了忍龙的老fans。

[ 本帖最后由 静雯 于 2009-9-30 20:24 编辑 ]



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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2009-9-30 20:28 发表
SIGMA2里貌似上忍难度被敌人按地上插个爆炸镖就直接死了。。
被秒的方式有好几个,但是操作稍好一点想被秒也太难了。另外,风车手里剑呢?这天杀的连这个都取消了?


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引用:
原帖由 jojo121 于 2009-10-4 19:22 发表

是啊.楼主丝毫没提比修罗道难十倍的任务模式.让RF们大喜过望.如果RF们心里舒服.那就继续喷至渣吧.这回连RF头子GS都说比XO版好了.可怜中国还有RF仅听道听途说就能喷至渣啊.

A9那边玩N ...
比修罗道难十倍?你真是吹牛不打草稿的。的确有很难的地方,但NGS2的难不是技术水准的难,而是纯粹大幅度加大敌人的攻击里,大幅度提高敌人的血量,在战术上极度的退化才是小弟捉襟见肘的地方。如果说忍龙黑里的1V2假龙是格斗艺术的极致体现,那么NGS2里的5P假龙是白痴策划的极致体现。

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