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原帖由 Firesun 于 2009-6-4 18:03 发表 那啥,其实这些YY在Wii出来的时候已经有人YY过了,比如舞个剑花发个火球啥的,然后被软索众鄙视结束。
原帖由 耶稣复临 于 2009-6-4 20:45 发表 这不还是脚本么,说特定的话,回答特定问题
原帖由 魔龙封印 于 2009-6-4 20:39 发表 从视频看,natal的延迟大于wii,精确度更没法和wii比了,起码wii上还有打枪游戏:D
原帖由 chenchenlg 于 2009-6-4 22:10 发表 “秒杀”这个词很久没见到了,这次从LZ口中讲出来,还真是有些惊讶 以前被喷的一无是处的体感接着微软爸爸终于正式登入大雅之堂,可喜可贺可喜可贺
原帖由 goldenbough 于 2009-6-4 21:41 发表 RPG游戏这些年来在[叙事]上所遇到的瓶颈,我认为主要局限在电影化叙事这一条路上。随着快餐化游戏的泛滥,辐射和异域镇魂区这样的文学化叙事RPG更显式微。 我最近玩的游戏中,对叙事方式最感有突破性的是Braid,相 ...
原帖由 耶稣复临 于 2009-6-4 22:32 发表 在FPS领域没达到较高的造诣和“精准度”没关系 所以你可以炮轰wii现阶段对FPS的驾驭不行,但是炮轰“精准度”的话,就实在是驴唇不对马嘴了。 Wii之所以在FPS领域没大的发挥是因为:1 大厂支持力度低,2 做游戏 ...