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[业评] 游戏业竞争的必然产物——画面控

LZ开头就错了,画面本身就是游戏性的一部分。


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引用:
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 15:23 发表

如果一个游戏的画面巨牛无比,并且在游戏性中占了90%的比重
这个游戏的游戏性就很高吗?
游戏的游戏性不能这样量化的,就像操作设计绝对也是游戏性的一部分,如果一个游戏的操作让你爽快无比,指哪儿打哪儿,手感流畅自然,动作协调可信,但敌人一个个呆立不动等着你打,这算是操作在游戏性中占了90%的尴尬吗?

我的意思是技术的进步让画面表现成为了游戏性的一部分。



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引用:
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 15:36 发表


如果画面是游戏性的一部分,那么必然会得出“画面越强游戏性越高的结论”
事实上如果认为画面与游戏性有冲突这个说法不成立,恰恰应当将游戏性与画面分离来看
因为画面与好玩都属于游戏性的一部分的话,必然会 ...
你还是犯了吧游戏性量化的错误,这东西是不能去量化的,就像智商是人能力的一部分,但是智商越高的人不一定比智商稍低的人混得好。
我的观点只是画面不能代表游戏性,但同时也不能将画面单独剥离出来成为与游戏性毫无关联甚至对立的一面。


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引用:
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 15:48 发表


明白你意思
但我一开始反驳的是“画面就是游戏性的一部分”这句话
我的观点是,画面与游戏性就是各自独立的,画面就是画面,游戏性就是游戏性,音乐作曲就是音乐作曲
只是这些组成游戏的各个元素之间是有交叉 ...
这就是个人观点了,我的看法是画面,操作,系统,剧情,音乐无一不是游戏性的组成部分。每一个部分应用得当都是能够提升游戏的整体效果的。

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