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品味鬼屋魔影5
静雯
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发表于 2008-6-20 21:02
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欧版偷跑,我自然是第一时间下载了,可惜的是游戏不仅没有中文字幕,连英文字幕也欠奉,但并没有影响我的深入试玩。
玩完第一章的时候,我就有种怪异的感觉,这似乎是一个未完成的游戏,有大楼坍塌时,飞车时出现过离谱的贴图BUG,但也有将物理效果的运用和游戏理念完整结合的成分。如果这次的偷跑不是测试版的话,我只能说游戏的制作较为认真,但后期测试则粗心得过头。
鬼屋魔影5显然已经和之前任何AVG都十分相似,同时也有明显的不同。第三人称和第一人称的切换十分平滑,在第三人称情况下,视角固定且操作略显生硬,但第一人称下的操作却非常流畅。游戏的过程更倾向于解谜而非战斗,这是我喜欢的地方,就是因为生化4的大幅度改革对解谜的大幅弱化令我对目前的生化系列嗤之以鼻。而鬼屋魔影显然不是这样,各种互动方式和新的上衣菜单设计令人耳目一新。用木棍挑开电线,组合燃烧瓶,打火机点燃形成导火索的油迹,在第一人称下常开打火机驱散焦油一样的液体状怪物,即时的医疗喷剂和止血的绷带。用木制道具燃烧后形成对付惧火的敌人。用道具撞开门或者枪击门锁,受到液体攻击后以眨眼的方式甩掉挡住眼睛的粘液等等,都是十分新鲜且有趣实用的,尽管游戏的过程依然是A点到B点干掉C敌人或者取得物品D等等,但是可选择的解决方式却多种多样,你可以傻傻的把敌人打晕拖到火中灭掉,也可以直接用燃烧的物件杀死敌人,还可以组合火弹将敌人一枪秒杀。你可以收集电池,一路上长开手电筒,也可以举起木椅,从一角开始点燃,慢慢的燃烧以此照明。鬼屋魔影5就像把神秘岛这样的单一AVG做成了融合FPS,ACT的动作AVG,并且依然将AVG中的解谜,道具运用等方面放在了最重要的位置。而以此所产生的乐趣直至我玩到第四章依然是有着充足的吸引力。据说游戏会有中文语音版本,这样对于没有字幕的游戏来说算得上十分完美的补充了。期待24号的到来。
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