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实况足球2017 ign评分出来了

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只说一点,这两个游戏如果只踢个几场,别说评价,就连内容的几百分之一都看不到感受不到。更不要说那个真实哪个不真实。

实况2017我刚上手打了一盘心理开骂,这尼玛是滑冰游戏么?
中秋3天搞了一个赛季的ml渐渐出感觉,滑的感觉消失了。完全带着2016的手感去摸摇杆操控出来的结果就是滑和各种动作连接的生硬感,你用2017该有的方式去操控真实感就出来了。这一作太强调摇杆的微操,左手大拇指必须要颠覆以前触控的习惯。

2个月之后如果还有帖子讨论的话会详细说一下。目前对于实况2017很满意,一个词的概括就是丰富。


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原帖由 @灌水马甲  于 2016-9-17 19:56 发表
其实你就是一个假装客观的实况吹,随便看几场踢几场,动作细腻流畅程度,操控手感这些哪个更接近真实差距很明显,看不出来的才是有问题。
不要以为是论坛就可以说话跟放屁一样,三四十岁的好好说话很难么。



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原帖由 @yuong32  于 2016-9-17 15:02 发表
两者gameplay设计理念是两种路线,从2010之后开始的FIFA走的是模拟器路线,360度移动方向控制、奔跑速度可控、自由趟球、右摇杆假动作系统、真实物理碰撞系统,一路做的都是加法。这次FIFA17试玩下来感觉真实感再次升级,可以说基本现实中的足球能做什么、FIFA就能做什么。包括进球的方式也通过整体AI的调试和现实很接近,还有这次改良的点球系统,可以说还原出了真实世界球员踢点球的整个过程。所以FIFA的理念就是足球模拟器,尽最大可能去还原现实足球的全部元素。
而实况的想法就不同了,虽然这几年实况在真实度上不断向FIFA学习,但玩法核心理念却始终是几十年前的那个减法思维,之所以要做减法可能是觉得要用手柄的几个按键去还原真实足球的全部元素是非常困难的,而且退一步说,就算把球员的每一个动作都还原到手柄操作上,大部分玩家也很难有效利用(玩家可以想想自己对FIFA那套右摇杆假动作系统的掌握度如何)。既然难以还原那干脆就做精炼和整合,甚至要加一点人为的夸张,比如绕圈过人、直角变向、简单可预判的身体对抗、天外飞仙般的临空抽射等。所以实况的理念是做一个有趣的足球游戏——上手简单、调适系统丰富(比如球员状态,让玩家每一局之前排兵布阵)、比赛中戏剧化场面丰富、射门力度夸张。
除此以外两者还有一个很大的区别就是电脑辅助,FIFA的过人动作是会根据当前情况作出修正的,比如你做一个趟球动作,这个趟球的距离不是一成不变的,而是电脑会根据你当下和对方防守球员的距离进行修正,其它一些假动作也是如此,这让整个过人的视觉效果非常真实,但相对的玩家的可控度就降低了,因为作出的动作有时会与你的预计不同。而实况基本就是动作游戏的思路,每一个假动作相当于一个招式,动作幅度是恒定的,所以能不能过的了人就看玩家对操作的拿捏,但视觉效果上就差一点,有时候甚至会有点搞笑。综合来说两个系列都在学习对方的长处,这样的良性竞争对玩家也是好事,看看2K篮球系列就知道没有竞争的结果。
我不知道您对比的是哪一作实况,至少你说的fifa那些有的实况都有,包括假动作得幅度和趟球变向的幅度实况都可以靠摇杆及按键轻重快慢进行微控。


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[ 本帖最后由 神刀飞飞 于 2016-9-17 22:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 灌水马甲 于 2016-9-17 21:22 发表


对不起,反正我的认知里,假装客观的实况吹是对你在论坛关于实况fifa发言的一个比较准确的描述。

因为你许多关于fifa实况的发言还不像那些比较赤裸直接的实况吹,你的发言一上来总是尽量摆出一副客观公正的样 ...
不好意思,你真是想多了。

为了你回你这个帖子,我不用手机打开电脑登录tg。

你可以重新搜下我的帖子。

我记得以前和乌鸦讨论的时候说过上一次长玩的fifa是14,对于其后的15 16只限于demo。
参与回复的帖子一般只说实况基本不提fifa,因为15 16我没玩正式版也无法评价。

说实况哪里哪里怎么样是基于我确实是长时间在玩这个游戏,但也仅仅限于说实况而不是对比fifa。
印象中也就帖过两次媒体评分和日站对16两作的对比评测。
另外,例如17楼的回帖,我看了之后想到“明明是实况都有的东西,为啥说成减法呢?”,也就这样才回了贴。
其他,比如讨论fifa的帖子,我会进去看看,但绝对不会回帖。

近期唯一一个参与标题和fifa有联系的帖子是讨论对比两作球员样貌,而我的回帖也只是说了句对实况球员样貌的评价。(还喷了句大众脸)

貌似其它的讨论基本就是围绕实况,而且是老老实实待在标题为实况的帖子中。

我不知道为啥被扣上“假装客观的实况吹”的帽子。
本人极度讨厌这种论坛上战来战去的帖子,也提过几次如果不是长时间浸淫两作的人是不可能给出真正真实的评价。(估计这句话也是说我假装客观的原因之一吧)
那像17楼的回帖是不是可以给扣上“假装客观的fifa吹”或者“假装客观的实况吹”呢?

本世代主机时候恰好回归实况2015有点偶然因素。
fifa14虽然我是上代主机玩的,优秀之处不可能不知道。本世代不是不想再重新尝试比上世代更丰满的fifa,而是实在没精力了。
一个实况一个光环5基本霸占我好多时间,还要开开3ds psv 顺便刷刷tg,也就这样了。

题外话,现在玩实况不玩fifa=球盲、平时不踢球、不看球、不懂球、情怀帝等等,感觉玩个游戏也压力山大,求放过吧。
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原帖由 Redfield 于 2016-9-17 22:04 发表
这代还会被顶级电脑完爆么?2016我选葡萄牙,被顶级电脑的西班牙8分钟3比0碾压,SL大法无效,打几次都一样,就是打不过。。。。
2016的电脑确实会作弊,强大的离谱,但不一定每一个对手都是如此。

ML里面体现在一些关键比赛时,哪怕你的队伍能力值很强对方能力值要明显弱于你,也会出现被对方爆打的局面。
具体表现为
1)己队能力值被削弱
2)连携度下降
3)对方连携度完美,能力值大幅up
4)这种比赛后段电脑还会赤裸裸的磨蹭时间(真的是骂娘)

2017也会遇到类似比赛,明显能感觉到电脑能力增强,但是不会如2016那样的变态,防守时更强调位置,己方和对方的速度力量等基础能力的作用被大幅削弱。

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原帖由 @yuong32  于 2016-9-18 00:00 发表
关于减法问题,我原文的用词是“减法思维”,意思是说实况在理念上并不追求绝对真实的还原,而是做了很多游戏性艺术的处理,就像你说的大部分元素两者都有,但FIFA是尽可能一比一的还原,实况是进行简化和游戏性处理。讨论最怕的就是信息不对称。
这个可能是我在理解上有问题。

不过实况在游戏性上的处理是确实,简化这点吧相对于实况自己的各个前作倒还真不觉得。

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原帖由 @Firegun  于 2016-9-18 12:46 发表
非球迷,上次玩足球游戏还是PS2上的实况11,现在要买一个的话,是推荐实况还是FIFA?
虽然我很建议买实况,但是既然两者都有demo存在,可以都试试么。
毕竟实况相比ps2时代的自身变化也很大了。
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  • Firegun 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-9-18 13:20

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原帖由 @茉莉FAN  于 2016-9-18 13:15 发表
非球迷的话,推荐实况
因为FIFA上手比较难,虽然真实性可以艹实况几个来回,但相对的也就偏枯燥,不那么容易体验到乐趣。但在协同性非常好的AI身上射门得分时候,也是真的畅快淋漓。

而实况更爽快,全程直来直去。
AI也容易出错,进球比较容易。随便练练就跟6星电脑踢也不会太憋屈。

FIFA的AI优秀过头了,初学者去跟传奇电脑踢的话,一场很可能摸不到几次球。

说白了,目前的FIFA只适合足球迷玩,而实况更适合游戏迷。
FIFA买的好,只能说明足球迷的数量比游戏迷多……
从2016开始实况的6星难度分为一般和特殊,如果是练习比赛就是一般。

隐藏的特殊难度会出现在各种俱乐部国家队杯赛联赛以及ml,这种比赛时电脑会出现爆操模式,很难很难,,,

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原帖由 @茉莉FAN  于 2016-9-18 13:27 发表
那种类似作弊一样的情况,其实很伤体验
完全是为了难而难
2016的时候,我买了玩了几场,发现跟6星电脑还是能打的有来有去的。而且射门机会肯定多于6星电脑
但FIFA就不行了,传奇电脑遛狗遛到我想摔手柄。
确实是作弊,能力大幅提升,各种被铲,连携几乎完美,都是当boss来打,233。

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